今回はポリゴンモデリングでは表現しきれない細かい形状(ディティール)を作成していきます。ディティールはノーマルマップとしてテクスチャに落とし込むことになりますが、ポリゴンで表現するのかテクスチャで表現するのかの判断は「シルエットや影(Shadow)に影響する必要があるか」を基準としましょう。陰影(Shade)についてはポリゴンモデルとノーマルマップでの差はほぼ出ません。ポリゴン数に制約がある場合はそちらも考慮して判断しましょう。
“鋭い角ばった石をローポリで作るとき、適当にモデリングするといかにもポリゴンっぽくなりがちです。 そこで、ある2点を意識するとポリゴンぽさがグッと減ると思います。 もちろん実際の石ってこんな単純じゃないですが、あくまで最低限構造をとらえて、ローポリモデリングするときの考え方です。”
Zbrushでポリゴンかんけーないぜー!とモデリング出来る今ですが、やはり必要なのがポリゴン分割。形状を作って
“#256fes で初めてモデル作ってみたけどローポリ難しい!って思ってる人向け。ツールの使い方とかではないです。普通の事ばかりですが初心者さんのヒントになれば。”
[PR] モデリングはただ面で形を作ればいいわけではなくて、ポリゴンの流れをキレイにする事で変なシワがよらないモデルを作る事が出来ます。 しかし、ぐるぐる回してもポリゴンの流れがよく分からなくなる時があります。 そんな時
海の中を泳ぐ反ったポーズが美しいザトウクジラのペーパークラフトです。 おびれの部分は少し細いですが、パーツ数も少なめで作りやすいです。A4で印刷すると15cmほどと小さいので、慣れない人はA3で印刷した方が作りやすいと思います。 ・難しさ:★★☆☆☆☆・パーツ数:4parts・型紙大きさ:A3・カット後組み立て時間目安:45min 小さく作りすぎて組み立てがうまくできなかったのでイメージも載せておきます・・・ 型紙
今回はローポリコラムの2回目になります。今回はMayaを使いやすくする設定を行い、素体モデルの作成をスタートしていきます。2回目もよろしくお願いします!
「ローポリ初心者が教えるローポリ親指モデリング講座」 あ゛〜難しいですよね、親指のところ
この記事では、説明用のキャラモデルを使ってゼロからキャラクターをモデリングしていく様子を紹介しつつ、モデリングするときの”考え方”や”ポイント”について書いていきます。…
ローポリ素体販売開始しました!1500円でお求めいただけます。この素体を使って販売モデルを作ることもできますので色々ご利用下さい! 不具合・要望などありましたら可能な限り対応できればと思います~。 https://t.co/Fl0DJ397Bk #booth_pm
大まかな形出来てきた✨️ これから作りこみます! #VRC
I will introduce how we modeled a character from scratch using this model for illustration purposes, and we will also write about the "thinking" and "points" when modeling.
ポリゴン編集時にメッシュを細かくする方法として細分化がありますが、これを使うと全体的にメッシュが増えてしまうので重くなる傾向があります。その為、オブジェクト…
“使いまわしている手のモデルをローポリ仕様に。指は五角形”
みなさんこんにちは。または初めまして。高部(たかべ)と申します!前回までのコラムを読んでいただいた方はありがとうございます。3回目となる今回は、前回までに作成していた素体モデルを完成させます!4回目からは今回完成した素体をもとに、デザインしたキャラクターモデルを作っていきます。
鋭い角ばった石をローポリで作るとき、適当にモデリングするといかにもポリゴンっぽくなりがちです。 そこで、ある2点を意識するとポリゴンぽさがグッと減ると思います。 もちろん実際の石ってこんな単純じゃないですが、あくまで最低限構造をとらえて、ローポリモデリングするときの考え方です。
このモデル「スナイパー ボブ」は 3ds Max で制作しました。このチュートリアルでは、主にモデリングテクニックを取り扱います。また、Photoshop によるテクスチャリングの手順も紹介します。 ベースメッシュの構築
WIP
#ローポリゴン古文書 初「関節が潰れる、仕方ない割を増やすか 心「待てい!関節に合わせて割を作るのだ! 初「やや、老師その方法とは 心「まずはフォローじゃ 関節の動きが決まってるなら曲がった状態のPolygonの位置を考えて割を作ると最小で綺麗に曲げることが出来るぞ
レースゲーム『Crasher』の背景に関するメイキングです。 大量のメイキング画像が公開されています。 ローポリなのに凄い立体感!ゲーム『Crasher』の背景メイキング 2019年6月22日更新 ...
3Dでテクスチャの描き込まれた武器って良いなhttp://www.2chan.net/
Zbrushでポリゴンかんけーないぜー!とモデリング出来る今ですが、やはり必要なのがポリゴン分割。形状を作って
Blenderチュートリアルなどでもお馴染み CG GeekのYoutubeチャンネルより、30分程でローポリのカーモデリングを行うBlender 2.8チュートリアル動画 https://www.y...
レースゲーム『Crasher』の背景に関するメイキングです。 大量のメイキング画像が公開されています。 ローポリなのに凄い立体感!ゲーム『Crasher』の背景メイキング 2019年6月22日更新 ...
I think it will be very easy to 3D Character Modeling through this tutorial
“よくわからなくなるポリゴンの密度のかえ方メモ 1列増減は横方向に逃がすので、横の密度が変わる 2列増減の場合は横方向の影響がない”
この記事では、説明用のキャラモデルを使ってゼロからキャラクターをモデリングしていく様子を紹介しつつ、モデリングするときの”考え方”や”ポイント”について書いていきます。…
今回はローポリコラムの2回目になります。今回はMayaを使いやすくする設定を行い、素体モデルの作成をスタートしていきます。2回目もよろしくお願いします!
今回はローポリコラムの2回目になります。今回はMayaを使いやすくする設定を行い、素体モデルの作成をスタートしていきます。2回目もよろしくお願いします!