Si vas a quedarte en casa la noche de Halloween y te apetece pasar una noche de miedo, toma nota de estos libros. Clásicos y novedades que te pondrán los pelos de punta.
Si eres disfrutas con el género de terror, de las novelas de Stephen King a Lovecraft y Ligotti, estos son nuestros libros de miedo para no dormir favoritos.
Me encantan las historias de primer contacto, esas que imaginan cómo sería encontrar vida inteligente en las estrellas. ¿Pero qué ocurriría si los seres con raciocinio con los que se topara un grupo de exploradores fueran plantas? Si llegas a un planeta nuevo buscando que la humanidad tenga una segunda oportunidad y te topas con diversos seres sintientes que reaccionan de maneras muy diferentes a esa colonización de su hogar. Hoy quiero recomendarles Semiosis, de Sue Burke, una fascinante novela de ciencia ficción que nos llevará hasta Pax con el fin de descubrir tal y como dice la cubierta que la vida inteligente puede adoptar muchas formas. «La guerra había comenzado mucho antes de nuestra llegada porque la guerra era su forma de vida. Se cobró sus primeras víctimas entre nosotros antes de que comprendiéramos lo que estaba sucediendo, en una tarde que parecía tranquila». Contada de manera coral, en la novela iremos descubriendo a través de diversos narradores y a lo largo de los años y generaciones cómo se establece y evoluciona una colonia humana en un planeta alienígena. Uno que, además de permitir la vida de los terrícolas, posee diferentes seres inteligentes aunque al principio no lo parezca. Nuestro primer narrador es Octavo, uno de los miembros originales de la expedición que dejó la Tierra ante los desastres del cambio climático con el fin de buscar entre las estrellas un nuevo hogar para la humanidad. Un lugar en el que empezar de cero y evitar los errores que llevaron a su hogar al colapso ecológico. Octavo es un botánico que nos cuenta cómo empezó esa misión que les hizo dejar la Tierra, pasar 158 años hibernando y llegar a un planeta completamente nuevo y con una gravedad mayor con el propósito de empezar desde cero. Aunque los exploradores de la primera generación sabían que tendrían que superar diferentes retos para establecer con éxito una colonia humana en planeta alienígena (y por ello se prepararon durante años en la Tierra) una vez que llegan allí deberán enfrentarse a más dificultades de las que podrían haber previsto. Uno de ellos y quizás el más importante ya que quizás determinaría su supervivencia es que hay otros seres inteligentes en el lugar. Plantas capaces de cambiar incluso su composición química para cumplir sus objetivos. Porque sí, aunque los humanos no lo sospecharan en Pax (como decidieron llamar el planeta a modo de declaración de intenciones ya que buscaban vivir en paz y armonía con la naturaleza) hay una guerra en marcha, solo que entre las plantas. «No esperábamos el paraíso. Esperábamos dificultades, peligro y posibles fracasos. Esperábamos crear una nueva sociedad en plena armonía con la naturaleza, pero diecinueve personas habían muerto por accidentes y enfermedades desde que llegamos, incluidas las tres que lo habían hecho el día anterior sin motivo aparente». Es alucinante ir descubriendo junto a los humanos de esa primera generación cómo fueron sus primeros días al establecerse en un planeta completamente nuevo, y hallar a los otros seres inteligentes que ya poblaban el lugar. La autora hace un trabajo alucinante creando un mundo nuevo que se siente real, y logra que la utopía imaginada por ese grupo de exploradores se tope con la realidad muy diferente y cambie parte de sus sueños por cosas más tangibles. Luego tenemos el primer cambio de narrador para conocer a Sylvia, de la segunda generación, que en el año 34 desde la llegada a Pax nos muestra cómo ha evolucionado ese asentamiento humano en el planeta luego de descubrir a las plantas inteligentes que habitan allí. La manera en que la primera generación nacida en Pax, a la que llaman los hijos, es considerada por los padres, los fundadores, como no preparada para tomar sus propias decisiones. Y es aquí cuando vemos la manera en la que el miedo de los humanos llegados de la Tierra hace que tomen decisiones más que cuestionables cuando dos de los jóvenes nacidos allí exploran el planeta más allá de los límites permitidos por los que dirigen la colonia y encuentran un lugar mucho más prometedor para establecerse. Un sitio que genera pánico entre los mayores porque posee una planta mucho más inteligente que la que ellos conocen en su asentamiento. Una especie de bambú capaz de hacer crecer alucinantes patrones en su tallo y que está junto a las ruinas de una ciudad completamente deshabitada. Una planta que muestra que es aún más inteligente que las que ellos ya conocen y con la que colaboran, pero que genera aún más miedo en los padres. «Los padres querían una nueva Tierra. Lo que nosotros queremos es Pax. El tiempo de los padres ha terminado. Votad». No les quiero hablar en detalle de las siguientes generaciones para evitar los spoilers, pero les puedo adelantar que seguiremos cambiando de narradores para ver evolucionar a la colonia de humanos en Pax y sus interacciones con los otros seres inteligentes del planeta, hasta que llegamos al año 106 desde el aterrizaje. El crecimiento y el desarrollo, las relaciones que se establecen entre las diferentes generaciones y con los otros seres sintientes, especialmente con el bambú arcoíris, es tan alucinante de observar como fascinante. El universo que crea Burke es rico y está lleno de detalles. Y cada generación tiene que superar sus propios retos. Así pasamos del primer contacto, a una revolución. Para luego tener narraciones que parecen una novela negra en los que tendremos que descubrir al primer asesino en serie de Pax, o sobrevivir a ataques inesperados, porque hay seres muy peligrosos en ese mundo que iremos explorando página a página. Un nuevo planeta, plantas inteligentes, fauna alucinante, exploración, guerra y paz… Semiosis, de Sue Burke es una novela asombrosa que nos hará soñar con un planeta nuevo y que nos llevará a plantearnos en qué tipo de mundo deseamos vivir y el tipo de relaciones que queremos formar. Una novela que lleva la colaboración a un nivel diferente, y en la que sus protagonistas tienen que aprender a confiar en otros si quieren vivir en armonía. Nunca se me había ocurrido pensar cómo sería poder comunicarse con una planta de manera tan directa o como podría llegar a ser la inteligencia si se pudiese acumular en raíces y sin dejar de aprender. Si están buscando una novela llena de aventuras y reflexiones potentes tienen que darle una oportunidad. Es una alegría saber que aunque posea un final bastante cerrado, hay otros dos libros ambientados en este mundo: Interference y Ususpation, ojalá los podamos leer pronto en español porque necesito más. ¿Han leído Semiosis? ¿Les llama la atención?
¡Marchando una de suspense!
Los 10 libros de Novela Negra, Intriga, Terror más votados por los usuarios de Quelibroleo
De Stephen King a Fernando Aramburu, de la historia de los guanches canarios en plan Juego de tronos al fin del mundo en clave de humor. No hay verano sin libro y es por ello por lo que proponemos más de una decena de títulos para disfrutar de la lectura en los próximos meses.
¿Buscando los mejores libros de Terror Psicológico? Aquí te ofrecemos nuestra selección con los mejores 15 libros disponibles sobre este género literario.
Puede que aún no lo sepan pero me encantan los k-dramas, las series de TV que se crean en Corea del Sur y que desde hace un tiempo me parecen muchísimo más entretenidas que la mayoría de productos audiovisuales que se hacen de este lado del mundo. Así que cuando me enteré de que Mikey Fernández, un divulgador literario que sigo desde hace años por sus recomendaciones en YouTube e Instagram (y porque también nos habla de las mejores series coreanas) iba a publicar su primera novela la puse automáticamente en mi lista de deseos. Por eso hoy quiero recomendarles: Siempre nos quedará Seúl, un libro que, además, de sentirse como leer un k-drama es un retelling libre y LGTB+ de Persuasión, mi novela favorita de Jane Austen. «Me he autoengañado diciéndome qué, si me mudo al culo del mundo, conseguiré encontrarme a mí mismo y adivinar qué es lo que realmente quiero hacer con mi vida». El libro nos cuenta la historia de Jokin, un joven de 23 años que tras una dolorosa ruptura amorosa deja su vida en Bilbao para mudarse a Seúl. Cuando nuestro protagonista era solo un adolescente vivió por dos años junto a su padre y su madre en Corea del Sur. Así que ahora, años más tarde, decide regresar para ver si poniendo distancia entre él y su exnovio Álex encuentra qué quiere hacer realmente con su vida. Aunque uno de sus grades problemas es que en Seúl está Ji-ho, su primer amor. Ese chico bajito y guapo que le destrozó el corazón hace siete años y al que nuestro protagonista teme volver a ver, porque al ser el hermano de su mejor amiga sabe que terminarán por encontrarse tarde o temprano. Lo que Jokin no podía esperar era que cuando se topa con Ji-ho por primera vez su reacción es darse la vuelta y salir corriendo, literalmente. Así que ese primer encuentro con el que había pasado tantos años fantaseando se vuelve un fracaso. Uno que hará que toda la rabia que guardaba por la manera en que habían acabado las cosas entre los dos se vuelva aún mayor. Y así, en medio de encuentros que salen mal y que implican huidas más o menos vergonzosas, iremos descubriendo cómo empezó esa historia de amor que tanto los marcó a ambos, y cómo lo que podría ser una segunda oportunidad para encontrar el amor se vuelve un enredo de proporciones épicas. «Ahora, somos peor que los ex. Somos amigos». Mientras trata de sobrevivir en la misma ciudad en la que vive el ex que cortó todo tipo de comunicación con él y que nunca le respondió ninguno de sus correos electrónicos, Jokin conoce a Kwang, un compañero de trabajo que es tan guapo como cualquier idol o actor de k-dramas y que parece muy interesado en él. Aunque nuestro protagonista no está seguro si es buena idea empezar una relación formal con un colega en ese momento en el que trata de entender que lo lleva evitar a Ji-ho al que creía haber superado. Pero por él que quizá sienta algo más que resentimiento. Para resumir, digamos que Jokin no siempre toma las mejores decisiones (por no decir directamente que actúa de manera un tanto infantil para evitar resultar herido una vez más). Además de los capítulos desde el punto de vista de Jokin, contaremos también con otros narrados por Ji-ho, y así conoceremos cómo se arrepiente por la manera en la que terminó todo. Aunque es un personaje adorable, por momentos su pasividad me hizo querer gritarle tanto como lo hacen su hermana Sunny y su mejor amiga, Mi-hee, que además es su socia y compañera en la librería/cafetería que tienen en uno de los barrios más bonitos de Seúl. Ir intercambiando entre los capítulos de Jokin y Ji-ho nos hace disfrutar aún más la historia, porque en sus interacciones hay tantas cosas que se quedan por decir que de otra manera sería más difícil comprender sus actitudes. Lo que no faltarán serán encuentros en los que la ropa sobre aunque falten las palabras. Porque sí, en el libro hay unas cuantas escenas de esas que suben la temperatura varios grados ya que, aunque el español no quiera hablar de amor y evita todas las conversaciones incómodas, la atracción entre ellos es innegable. «Huyo, una vez más, porque, al parecer, lo único que sé hacer ahora mismo es eso: huir». Seúl, amor y desamor, libros y cafés, primeros amores que no se olvidan, segundas oportunidades… Siempre nos quedará Seúl, de Mikey Fernández es una novela adictiva que solo me duró dos días. Una historia de amor llena de huidas y malentendidos, con unos personajes a los que terminas por agarrarles cariño y sentirlos como tus amigos (y a los que les quieres gritar que terminen de hablar de una vez). Una novela con referencias a k-dramas, películas y libros que me encantan y que nos lleva a pasear por un Seúl en otoño que se siente real. Una historia divertida y llena de romance que si les gustan las series coreanas no se deberían perder. ¿Han leído Siempre nos quedará Seúl? ¿Les llama la atención?
Imaginen dejar tu vida y a tu familia detrás para viajar a un París opresivo y distópico con el objetivo de trabajar en la empresa más grande del país. Cambiar tu apacible vida en el campo a fin de vivir en una ciudad que ha perdido las estaciones y que debido a la contaminación se ha transformado en un sitio frío y gris. Sentirte incómodo y fuera de lugar hasta que un encuentro casual con un chico soñador transforme tu nueva realidad en una llena de posibilidades. Hoy quiero hablarles de Seremos de cobre, de Maeva Nieto, un maravilloso retelling de la ópera «La Bohème» de Puccini, con una vuelta de tuerca fantástica y queer. «Aunque duele, ya no hay miedo. Ruud no es humo. Es viento. Es el viento que arrastra las nubes y da paso a la primavera. Voy a seguirle». Dividida en tres actos, la novela está protagonizada por Ruud, une matemátique de veinticinco años que deja su tranquila vida en el sur de Francia y a su familia para ir a trabajar a París. Ambientada en a mediados de un siglo XVIII alternativo en el que la contaminación de las principales ciudades del mundo ha causado que pierdan las estaciones y los colores, transformándolas en páramos grises en los que es muy difícil ver el cielo, y en los que la nieve cae sucia y tan gris como todo lo demás. Nuestro protagonista recibe una oferta que no puede rechazar: Industrias d'Arsonval, la empresa más grande del país, le ofrece un puesto de trabajo. Así que con una maleta, llega repleto de expectativas solo para descubrir que la ciudad está llena de injusticias y huelgas. Ruud se muda a un destartalado y frío edificio en el que compartirá espacio con tres artistas que harán que su vida en esa ciudad gris empiece a tener un poco de color. Allí conocerá a Marzy, una malhablada pintora que se volverá una de sus mejores amigas. También a Sasha un ruidoso músico y a Claud, un tranquilo filósofo que contrarresta el ímpetu de los otros dos inquilinos. Gracias a esos amigos Ruud encuentra una especie de nueva familia lejos de casa, y las penurias de la vida en la ciudad se hacen más soportables. Porque además de los cambios, debe lidiar con el dolor de una extraña enfermedad heredada de su familia, que la hace tener dolores constantes y los huesos demasiado grandes. Sin embargo, no será hasta que conozca a Mika cuando su existencia se transforme por completo. «Yo quiero ser ingeniero. Inventar algo importante, inspirador. Que mejore el mundo más allá de lo que yo vaya a vivir… Quiero serlo para crear algo bueno». Mika es un joven bajito y pelirrojo que en vez de pulmones tiene dos fuelles en su pecho y al que conocerá por casualidad. Un ingeniero que sueña con volar y que tiene su taller en el edificio abandonado que está frente al hogar de Ruud. Los encuentros con el ingeniero harán que le matemátique empiece a soñar con un futuro mejor. Uno donde elle y Mika puedan unir sus habilidades para construir una aeronave capaz de volar. Pero digamos que las cosas no serán nada fáciles para ese par. Mika es el hijo de un hombre poderoso que ansía que siga sus pasos y que no verá con buenos ojos que su heredero se rodee de Ruud y sus amigos. Además, el pasado del joven pelirrojo está lleno de secretos que desea descubrir y que podrían destruir todo lo que cree conocer sobre sí mismo. Con una ambientación con toques steampunk llena de fábricas e inventos alucinantes, Nieto nos lleva a un París alternativo pero muy real. Uno lleno de huelgas y trabajadores que desean luchar por una mejores condiciones laborales, pero que están a merced de un pequeño grupo de poderosos empresarios que manejan todas las industrias importantes y que se sienten por encima de la ley. Adoré a los personajes tanto principales como secundarios, su complejidad y evolución. Así como la manera en la que le autore no solo incluye diversos tipos de relaciones queer en la novela, sino que hace lo mismo en representar a personajes con discapacidad. No les puedo decir mucho más, pero terminé con el corazón un poco roto, aunque las razones es mejor que la descubran al leer. «Quiero saber cómo llamarte para que conmigo siempre seas tú». Un París distópico y steampunk, arte, injusticias, identidad, amistad y amor… Seremos de cobre, de Maeva Nieto es un homenaje precioso a «La Bohème» de Puccini y también mucho más. Una historia de una familia encontrada y de cómo el arte nos puede salvar. Una obra que además tienen unos personajes maravillosos a los que deberían conocer. Me dejó el corazón un poco roto, pero valió la pena todo el viaje. Si están buscando una novela con buenos personajes y representación queer tienen que darle una oportunidad. Es lo primero que leo de le autore, pero no será lo último. ¿Han leído Seremos de cobre? ¿Les llama la atención?
Si vas a quedarte en casa la noche de Halloween y te apetece pasar una noche de miedo, toma nota de estos libros. Clásicos y novedades que te pondrán los pelos de punta.
¡Marchando una de suspense!
“El miedo es una de las emociones más antiguas y poderosas de la humanidad, y el miedo más antiguo y poderoso es el temor a lo desconocido”.
Si eres disfrutas con el género de terror, de las novelas de Stephen King a Lovecraft y Ligotti, estos son nuestros libros de miedo para no dormir favoritos.
El año pasado, uno de mis mayores descubrimientos fue El morador, de Daria Pietrzak. Una novela inquietante que nos mostraba que incluso los lugares más luminosos pueden estar llenos de horrores. Una lectura que entró directamente entre mis favoritas. Así que para mí la publicación de la segunda novela de la autora estaba llena de expectativas. Expectativas que se vieron más que cumplidas. Hoy quiero recomendarles Inanición, una de esas lecturas de terror que es mejor hacer de día. Preferiblemente antes de que la oscuridad y las sombras hagan su aparición. «Los habitantes de la humilde pedanía de San Nicolás conocían el sufrimiento de primera mano, habían sentido en sus propias carnes el mordisco del hambre voraz y el azote del frío, pero habían logrado resistir y reponerse de los golpes de la vida». Podemos afirmar que esta es la historia de Lucas y Sam. Una pareja de recién casados que ven la mudanza a un pequeño y remoto pueblo como la oportunidad perfecta de empezar de cero. Dejar atrás una vida precaria y asfixiante en la ciudad por la posibilidad de algo mucho mejor. O al menos así piensa Lucas. Un optimista empedernido que arrastra a su joven esposa a la antigua casa de su abuelo en San Nicolás. Un pueblo del que nunca habían oído hablar. Pero, cuando Lucas encontró entre las pertenencias de su padre ausente unas llaves y una vieja fotografía del hogar familiar, sintió materializados sus deseos: una oportunidad real de ser feliz. Por su parte, Sam decide a regañadientes aceptar el descabellado plan de su marido. Aunque la idea de alejarse de su familia, amigos y todo lo que conocen para internarse en un pueblo diminuto le parece descabellada, decide acompañarle. Quiere compartir el optimismo de Lucas ante esa empresa que tan segura está que terminará por fracasar. Así, entre capítulos intercalados narrados desde las perspectivas de una y otro, veremos cómo la pareja se enfrenta a ese nuevo comienzo. A la llegada al remoto lugar y a su primer contacto con la casa. Y su visión, actitud y sensaciones sobre todo lo que implica ese viejo caserón y el pueblo mismo es tan diferente que sabemos desde el principio que las cosas acabarán realmente mal. «La casa ansiaba su llegada y la presentía, llamándolo con una débil voz que casi parecía oír, como si hubiera echado de menos la presencia de su legítimo dueño y se alegrara de tener a alguien de nuevo entre sus cuatro paredes». En realidad, el verdadero protagonista de este libro es el propio San Nicolás. Todos los secretos y horrores que oculta ese pueblo polvoriento en medio de interminables campos de cultivos sin vegetación. Sus calles desiertas, con las ventanas y puertas cerradas. La derruida escuela en la colina. El siniestro bar de la plaza con la azada abandonada en su entrada. La imponente y vandalizada iglesia en la que los santos y los cuadros no tienen cara. Los oscuros y secos pozos que se encuentran desperdigados en la pedanía. La amenazadora casa de los Jasper. Los pocos habitantes que aparecen y desaparecen sin que Sam pueda realmente hablar con ellos. Y lo más importante, las sombras que llegan junto a la noche para transformarlo todo. Porque cuando la oscuridad hace su aparición, lo hacen también seres con dientes afilados y un hambre que parece no tener fin. El pueblo, que representaba una segunda oportunidad para Lucas y Samanta, no es el lugar ideal que el joven pensaba. Es un sitio que está lleno de secretos, rencores, odios y monstruos de clases muy diferentes. Porque el mal que recorre esas calles hambriento no se engendró solo. Ir descubriendo cada uno de esos muchos misterios nos permitirá entender la magnitud de todo el horror al que se enfrentan los pobres incautos que han caído en sus redes. «Aquel pueblo ocultaba mucho más de lo que mostraba bajo la luz del día y había respuestas esperándome, escondidas en los rincones sombríos, pero aún no sabía si estaba dispuesta a mirar dentro de esa oscuridad». Pietrzak hace verdadera magia con sus palabras. El libro se encuentra dividido en cinco partes y cuenta con unas descripciones muy visuales que te hacen muy fácil imaginar las polvorientas calles. Las oscuras tormentas y la ceniza que parecen cubrirlo todo. También a los crueles niños en la vieja escuela, a la desafortunada Jacinta la grande. Pero, especialmente, toda esa transformación que sufre el pueblo cuando se va la luz. En el momento en el que las sombras y todos su peligros campan a sus anchas. A la novela la acompañan el prólogo de Jesús Gordillo y un posfacio de David Calpa. Además de pequeñas ilustraciones y unas fotografías que son el complemento perfecto para la historia. Casas y pueblos malditos, monstruos, secretos, odios, crueldad, horror… Inanición, de Daria Pietrzak, es una novela inquietante que no parará de sorprendernos. Una que nos muestra el horror hambriento y aterrador que se esconde en un pueblo remoto, pero que posee unas raíces que poco tienen que ver con la sobrenatural y sí mucho con lo peor de la condición humana. Que, además, nos muestra todo el horror más mundano de cómo una pareja que parece feliz se empieza a distanciar porque la relación se deteriora de la noche a la mañana y son incapaces de reconocerse. Si les gustan las historias de terror, tienen que darle una oportunidad a Daria Pietrzak. Yo me quedo de nuevo con ganas de leer todo lo que publique. ¿Han leído Inanición? ¿Les llama la atención? Otra reseña de la autora: El morador
Las doce etapas del viaje del héroe Joseph Campbell, Christopher Vogler Tanto en las historias clásicas, épicas o no, como en el guión cinematográfico, el modelo conocido como “El viaje del héroe” satisface una estructura eficiente de narración. Permite armar un planteamiento teórico que calza a la perfección con la más convencional que divide la historia en 3 actos: inicio o presentación, nudo o desarrollo del conflicto y desenlace o resolución. La gran mayoría de las historias contienen en su interior un héroe a la espera de una llamada. El héroe acude a la aventura e inicia su viaje. Durante el mismo supera una serie de retos y desafíos en el que aprende valiosas lecciones. Finalmente, regresa al lugar de inicio transformado, habiendo ascendido en su interior a lo largo de una espiral de crecimiento. El mitógrafo Joseph Campbell recogió su propia interpretación de este recorrido en su libro “El héroe de las mil caras”, en el que describe este patrón narrativo común a tantos mitos culturales. Este patrón se resume en la tríada: separación, iniciación y retorno. Años después del estreno de La guerra de las galaxias, un guionista y analista de guiones llamado Christopher Vogler, que trabajaba en la productora Disney, decidió analizar en detalle las ideas de Campbell: "Las historias del héroe siempre implican una suerte de viaje. Un héroe abandona su entorno cómodo y cotidiano para embarcarse en una empresa que habrá de conducirlo a través de un mundo extraño y plagado de desafíos. Puede ser un viaje real (con un cambio de espacio) o un viaje interior que ocurre en su mente, corazón y espíritu. El héroe crece y sufre cambios, viaja de una manera de ser a la siguiente: de la desesperación a la esperanza, de la debilidad a la fortaleza, de la locura a la sabiduría, del amor al odio… Son estos periplos emocionales los que atrapan al público y consiguen que una historia merezca ser apreciada". “Redacté un informe de siete páginas llamado Guía práctica de «El poder del mito» [el libro que Campbell escribió tras La guerra de las galaxias]; en el describía la idea del viaje del héroe por medio del análisis de algunos ejemplos de películas tanto de reciente estreno como clásicas.” El informe circuló por la factoría Disney y fue aplicado en varias películas de éxito: “El modelo del viaje del héroe siguió durante mucho tiempo prestándome un gran servicio. Me sirvió para leer y evaluar más de diez mil guiones para media docena de estudios… Me guió hacia un nuevo cargo en la Disney, de tal manera que fui nombrado consultor para la división de animación en la época en que se gestaron La Sirenita y La Bella y la Bestia.” Vogler publicó tiempo después su interpretación de las ideas de Campbell en El viaje del escritor. En este libro, Vogler ofrece un esquema del llamado viaje del héroe, que, en su opinión, se puede aplicar a cualquier narración. Para probarlo, analiza películas tan dispares como Titanic, Pulp Fiction, El rey león, Full Monty y, por supuesto, La guerra de las galaxias.. "'El Viaje del Héroe' no sólo se resume a historias épicas y fantásticas, aplica a todos los géneros. Tiene verdades universales que seguimos buscando para ser mejores personas, entender nuestro lugar en el universo y encontrar un sentido de trascendencia", precisó. Es un modelo analítico bien interesante y, aunque es bastante útil, no debe considerarse una camisa de fuerza. Escuelas de autoayuda, de mercadeo y de la búsqueda de crecimiento interior, también lo han utilizado como marco teórico. Veamos sus características: Las doce etapas del viaje del héroe ACTO I (Inicio) 1. El mundo ordinario: El héroe comienza en su vida cotidiana en su mundo conocido. Todo le resulta familiar y estable. Se siente cómodo. Concibe la vida de una manera determinada. En esta fase la audiencia conoce al héroe, descubre sus ambiciones y limitaciones, y forma un lazo de identificación y reconocimiento. Es el mundo normal del héroe antes de que la historia comience. 2. La llamada de la aventura: En un momento dado, al héroe se le presenta un problema, un desafío o aventura, y es entonces cuando debe decidir si responde a la llamada o no. El héroe es desafiado a llevar a cabo una búsqueda que cambia su rutina. 3. Reticencia del héroe o rechazo de la llamada: Por miedo al cambio o a lo desconocido, o por apego a lo conocido, el héroe rechaza la llamada. Prefiere seguir en su mundo cotidiano, en la comodidad y en la familiaridad. Aquí el héroe duda o expresa temor. Teme perder su estabilidad. 4. Encuentro con el mentor o la ayuda sobrenatural: El héroe encuentra alguien o algo que le lleva a aceptar finalmente la llamada. Recibe más información sobre la aventura o realiza algún importante aprendizaje que le anima a responder al desafío. Con este encuentro, el héroe hace contacto con una fuente de apoyo, experiencia o sabiduría. Puede ser una persona o ayuda sobrenatural. Gracias a su apoyo, el héroe gana seguridad y convicción, lo que lo hace aceptar el llamado y se informa y entrena para su aventura o desafío. ACTO II (Nudo) 5. El Cruce del primer umbral: A través del primer umbral, el héroe abandona su mundo ordinario para entrar en un mundo diferente, especial o mágico. Se adentra en lo desconocido y deja atrás lo familiar. Este es el punto en el que la persona en verdad se compromete con el campo de la aventura, dejando los límites conocidos de su mundo y aventurándose hacia el reino desconocido y peligroso, donde las reglas y los límites no están aún bien definidos. 6. Pruebas, aliados y adversarios: Mientras recorre su camino, el héroe se enfrenta a una serie de pruebas, encuentra aliados en su aventura y se topa con sus adversarios. Mientras lo hace, aprende las reglas de ese nuevo mundo. Estas situaciones y personas ayudan al héroe a descubrir lo que es especial sobre la aventura que ha emprendido 7. Acercamiento a la Cueva Profunda: El héroe avanza en el camino cosechando sus primeros éxitos. Supera las pruebas que se le van presentando, hace nuevos aprendizajes y establece nuevas creencias. Esta es la fase en la que e l héroe se prepara para la batalla central de la confrontación con las fuerzas de fracaso, la derrota o la muerte. El héroe tiene éxitos durante las pruebas. 8. Prueba difícil o traumática (La Odisea o el calvario): El héroe se enfrenta a su primera crisis en una prueba a vida o muerte. Es la prueba más difícil, la crisis central de la historia en la que el héroe enfrenta su o sus temores más grandes y prueba la muerte, ya sea literal o metafóricamente. Es la crisis más grande de la aventura, pues lo enfrenta a una opción de vida o muerte. ACTO III (Desenlace) 9. Recompensa (Apoderarse de la espada o del cáliz): Tras su encuentro con la muerte, el héroe se sobrepone a sus miedos y obtiene a cambio una recompensa. Es el momento en el cual el héroe disfruta los primeros beneficios de haber confrontado el miedo y la muerte. ¿Qué conoce o experimenta esta persona ahora que está más allá del bien y del mal, de lo masculino y femenino, de la vida y la muerte? Esto es por lo que el héroe inició su viaje. Todos los pasos previos sirven para preparar y purificar para este paso, ya que en muchos mitos la recompensa es algo trascendente como el elixir o la vida misma. Un regalo o bendición es dado al héroe basado en sus habilidades y conciencia. 10. El camino de vuelta: Superada la gran prueba y ya con el botín, el héroe emprende el camino de regreso al que fue su mundo ordinario. Aquí es donde el héroe se compromete, ya sea voluntariamente o no, a finalizar la aventura y deja (o es echado de) el "Mundo Especial". Alguna s veces el héroe no quiere volver a su existencia previa y deber ser convencido de hacerlo. Algunas veces el héroe debe escapar con la recompensa, si es algo que los Dioses han estado guardando celosamente. Volver del Viaje puede ser tan lleno de aventura y peligroso como fue ir en él. Así como el héroe puede necesitar guías y asistentes para emprender la aventura, muchas veces debe tener guía poderosos y rescatadores para traerlo de vuelta a la vida de todos los días, especialmente si la persona está herida o debilitada por le experiencia. O quizá el héroe no se da cuenta de que es tiempo de regresar, que puede regresar, o que otros necesitan la recompensa que el héroe ha descubierto. La mayoría de las veces el héroe debe volver al mundo ordinario. 11. Resurrección del héroe: El héroe se enfrenta de nuevo a una segunda prueba a vida o muerte en la que debe utilizar todos los recursos y aprendizajes que recogió por el camino. Cuando el héroe enfrenta el desafío que lo purifica, lo redime y transforma en el Umbral A Casa. Para un héroe humano, contrariamente a los héroes trascendentales como Jesús o Buddha, puede significar alcanzar un balance entre lo material y lo espiritual. La persona se vuelve competente y cómoda con ambos mundos, el interior y el exterior. Es otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido. 12. Regreso con el elixir: El héroe regresa a casa con la recompensa y la utiliza para ayudar a todos en su mundo ordinario, que ahora se ha transformado como resultado de su propia transformación durante el viaje y comparte lo que ha ganado en su búsqueda, lo que beneficia a amigos, familiares, a la comunidad y a su mundo. Tomado con modificaciones de: http://www.javiermalonda.com/ehc/el-viaje-del-heroe/ http://usw.blogcindario.com/2005/08/00022-las-etapas-del-viaje-del-heroe.html http://liceo1cuartosegunda.blogspot.com/2010/03/los-12-estadios-del-viaje-del-heroe.html http://wordpress.danieltubau.com/el-viaje-del-heroe-2/ Ahora, para poner en contexto práctico, acudimos al libro ESTRATEGIAS DE GUIÓN CINEMATOGRAFICO, del académico español Antonio Sánchez-Escalonilla , en el cual pone ejemplos de este diseño teórico, con 3 películas bien reconocidas: “Christopher Vogler enumera doce etapas en el viaje del héroe. No los considera un manual de instrucciones ni una guía estricta, sino como un camino antiquísimo, flexible y duradero a la hora de construir y contar historias. Una premisa narrativa, en definitiva. Apliquemos los pasos de Vogler a tres relatos de forja de héroe en épocas, géneros y ambientes distintos: La guerra de las galaxias, Los Intocables de Elliot Ness y El Señor de los Anillos. 1. El mundo ordinario, donde se encuentra el protagonista en su existencia cotidiana, nada exótica. — Luke Skywalker, aburrido en la granja que sus tíos explotan en el planeta Tatooine. — Elliot Ness, antes de enfrentarse al mundo de Capone. — Frodo Bolsón vive feliz en la Comarca. 2. La llamada a la aventura, un reto que rompe la monotonía y sitúa al futuro héroe ante los riesgos de su empresa. Es el arranque del guion, el inicio de la aventura. — El mensaje holográfico que la Princesa Leia envía a través de R2D2. — La noticia que Ness lee en el diario sobre la niña que muere en la explosión de una taberna de Chicago. — La misión que Gandalf propone a Frodo para salvar la Tierra Media de Sauron. 3. El héroe indeciso. El protagonista percibe el peligro de lo desconocido antes de embarcarse en la aventura (Luke duda ante Obi Wan) o bien en el transcurso de las peripecias (Ness discute los métodos de Malone antes de aceptar su ayuda; Frodo sucumbe moralmente bajo el peso de su misión y es ayudado por Sam). 4. El sabio anciano. Es el mentor del héroe, un instructor que ya conoce el camino y que alienta al protagonista. Le ayuda con su experiencia y con sus métodos pero, llegada la hora final, no puede sustituir a su discípulo. — Obi Wan Kenobi, maestro de jedis, en La guerra de las galaxias. — Malone, veterano policía, en Los Intocables. — Gandalf, el mago, en El Señor de los Anillos. 5. Dentro del mundo especial, o primer umbral. El héroe acepta el reto y se aventura en el ambiente extraño y peligroso. El compromiso es definitivo. No hay marcha atrás. En ocasiones, el umbral es físico: una puerta. — Muertos sus tíos a causa del Imperio, Luke se entrega en manos de Obi Wan. Ness acepta los métodos de Malone ante la puerta de un negocio ilegal de Capone; segundos después, los Intocables realizan su primera redada con éxito, aunque Malone ha puesto a Ness ante un dilema: atravesar la puerta a un mundo difícil sin posibilidad de retorno, o evitar el peligro para siempre. — Frodo abandona la Comarca de los hobbits a través de una cancela subterránea. 6. Peligros, amigos y enemigos. Surgen necesariamente a medida que el héroe se adentra en el mundo especial. A un tiempo, recoge la información que necesita para llevar a cabo su misión. — Ben Kenobi y Luke conocen a Han Solo en la taberna galáctica, pero también comienzan los problemas y sufren la primera persecución del Imperio. — Ness afianza el grupo de Intocables y se prepara para enfrentarse a Capone. — Frodo llega a la taberna de Bree, donde todo el mundo le parece sospechoso. También encuentra a Trancos (Aragorn). 7. La gruta abismal, o segundo umbral. El héroe penetra en un recinto peligroso, el corazón del mundo especial, para encontrar un objeto relacionado con la misión. Este lugar casi siempre se encuentra en las profundidades. — Luke entra en la Estrella de la Muerte. — Un intocable y el testigo de Ness descienden en un ascensor. Nitti se encuentra allí. — Frodo llega al país siniestro de Mordor. 8. La prueba suprema. Es la continuación del estadio anterior. Llegado a la gruta abismal, el héroe se enfrenta a su pesadilla más temida y sufre una experiencia de muerte. Es un descenso del héroe a los infiernos. — Luke desaparece bajo las aguas fétidas del triturador de basuras. — Ness encuentra en el ascensor los cadáveres de Wallace y del testigo, bajo la palabra «tocables» escrita con sangre. — Frodo sufre la picadura mortal de Ella-Laraña en su antro de Mordor. 9. La espada. Con este nombre se denomina el objeto preciado que el héroe consigue en la gruta abismal, una vez superada la prueba de muerte. Puede tratarse de un tesoro, un elixir o una persona de especial importancia para la misión. En ocasiones, el trofeo solo consiste en sabiduría para la victoria. — Luke rescata a la Princesa Leia de las garras de Darth Vader y se lleva los planos de la Estrella de la Muerte. — Elliot Ness se deshace de los mafiosos en la estación de Chicago, captura al segundo testigo y lo lleva al juicio contra Capone. — Frodo consigue llevar el Anillo al Monte del Destino.} 10. El camino de vuelta o tercer umbral. El héroe está a punto de saborear el éxito de su misión, pero todavía no ha salido del mundo hostil. Se desatan las fuerzas del mal contra él, dispuestas a arrebatarle el trofeo y a no dejarle escapar con vida. En los guiones de aventuras suele propiciar secuencias de persecución. — Luke, Han y Leia escapan de la Estrella de la Muerte pero son perseguidos por Darth Vader, que ha colocado una señal de posición en el Halcón Milenario. — Durante el juicio, Ness persigue por las azoteas a Frank Nitti (el asesino de Malone). — Arrojado el Anillo, Frodo y Sam intentan huir, pero el volcán entra en erupción. 11. La resurrección, o cuarto umbral. El héroe vuelve a enfrentarse a la muerte para renacer en una última prueba, antes de regresar a su hogar con la misión cumplida. Las tinieblas lanzan su última ofensiva antes de sucumbir definitivamente. Coincide con el clímax del guion. La conversión del protagonista en héroe llega a su plenitud. — Luke vuela a lo largo de la trinchera de la Estrella de la Muerte, perseguido por Vader. Se salva in extremis gracias a Solo y destruye la estación espacial. — Ness consigue que el juez cambie por otro el jurado comprado de Capone, lo cual garantiza el triunfo total. — Frodo y Sam son rescatados por las águilas. 12. Regreso con el elixir. El protagonista vuelve a su mundo convertido en héroe y regresa con algún elixir o tesoro vitales para su comunidad. A veces se trata de una enseñanza, de sabiduría o de la libertad de los suyos. Los protagonistas no vuelven a ser los mismos. — Luke destruye la amenaza de Vader contra la rebelión y es condecorado. — Capone es condenado a ocho años de cárcel y Ness se marcha de la ciudad, pero nunca olvidará la aventura ni las enseñanzas de Malone. — Frodo regresa a la Comarca tras destruir el poder del Señor Oscuro. Como trama maestra, el viaje del héroe no solo orienta al guionista en el desarrollo de nuevas tramas. Esta premisa dramática también marca la pauta de subtramas, habitualmente relaciones entre maestro y discípulo gracias a la figura del sabio anciano y a su importancia en la forja del héroe protagonista. No obstante, la relación de aprendizaje podría reemplazarse por otra de amistad o de amor: todo depende del criterio que utilice el constructor de la historia para tratar el tema como mejor le convenga. En los tres ejemplos propuestos, la subtrama más importante sigue el patrón maestro-discípulo (Luke-Obi Wan, Ness-Malone, Frodo-Gandalf). El viaje del héroe también supone un cambio en la historia interior del personaje, que necesariamente repercute en su arco de transformación. Aquí intervienen tanto las enseñanzas del maestro como la vivencia de la propia aventura, a través de los cuatro umbrales descritos por Vogler. Las historias interiores de los tres héroes propuestos podrían resumirse así: Luke Skywalker. Al principio no es más que un granjero tímido, un muchacho que satisfará sus aspiraciones heroicas arriesgando su propia vida por la Rebelión. La clave de su proceso consiste en la aceptación de los caminos de la Fuerza, revelados por Obi Wan, y en la confianza en sus propias intuiciones, por encima de la experiencia y de la sola prudencia racional. Elliot Ness. En el punto de partida de Los Intocables, Ness es un agente del Tesoro que desea acabar con Capone utilizando métodos exclusivamente legales. Malone le acusa de ingenuo y le enseñará a emplear los «eficaces» métodos de Chicago, ajenos a la ley. Ness renuncia a sus principios y vence. Frodo Bolsón. Las penalidades del camino a Mordor y el peso del Anillo maligno transformarán a este joven y alegre hobbit en un protagonista maduro, tocado por las sombras de la muerte. Frodo aprende que el sacrificio del héroe siempre acarrea dolor. Al término del viaje, cuando la aventura ha concluido, el héroe regresa al hogar de donde partió. Ya es otro personaje, la lucha le ha transformado. Puede que se convierta en leyenda, pero sabe que no debe apropiarse del bien que ha conseguido para otros. Ni siquiera para su propia fama, pues la divisa del héroe consiste en proteger y servir. Dejemos que sea el propio Frodo Bolsón quien nos lo recuerde una vez más, tras su victoria sobre Sauron: «—Pero —dijo Sam, mientras los ojos se le llenaban de lágrimas— yo creía que también usted iba a disfrutar en la Comarca, años y años, después de todo lo que ha hecho. »—También yo lo creía, en un tiempo. Pero he sufrido heridas demasiado profundas, Sam. Intenté salvar la Comarca, y la he salvado; pero no para mí. Así suele ocurrir, Sam, cuando las cosas están en peligro: alguien tiene que renunciar a ellas, perderlas, para que otros las conserven». Aquí, el cuadro original de Campbell, que resume todos los momentos(haga click sobre él para agrandar) Junto con una estructura de trama específica, el camino del héroe también repite algunos tipos de personajes –conocidos como arquetipos-. Un arquetipo no especifica una edad, una raza, un género o cualquier otro rasgo superficial que podría tener tu personaje, lo que hace es establecer el rol que él o ella jugarán en la historia. Si piensas en tus personajes en términos de arquetipos podrás saber cuál es su peso y si son importantes en el desarrollo de tu trama. Hay muchas formas de categorizar tu elenco de personajes teniendo en cuenta esta estructura de historia, pero la mayoría de los personajes principales, de una u otra forma terminan cayendo en alguno de estos roles: Roles de personajes según «el viaje del héroe» 1- Héroe El héroe es el guía principal de tu audiencia. A través de él ellos pueden vivir la aventura –que sería la historia-. Es crítico que los lectores generen lazos con él ya que es a través de sus ojos que experimentarán lo que está sucediendo. Durante el viaje, el héroe dejara el mundo que conoce, ese que le es familiar y entrará en uno nuevo. Este nuevo mundo será tan diferente que cualquiera de las habilidades que tenía antes no van a ser suficientes. Juntos, el héroe y la audiencia, aprenderán y dominarán las reglas del nuevo mundo que es permitirán salvar el día. (Te recomiendo que leas este artículo para que conozcas sobre las tramas básicas y sus estructuras) 2-Mentor El héroe tiene que aprender rápido cómo sobrevivir en el nuevo mundo, y la mejor forma para lograrlo es a través de un mentor. Este personaje le explicará la forma en la que el mundo opera, sus reglas y le enseñará a usar sus habilidades. El mentor también lo dotará con equipo –ya que el héroe nivel 1 no tendrá nada decente para usar-.También llevará a cabo otras tareas importantes que mantendrán la trama en movimiento. Por lo general, los héroes tienen un poco de miedito de dejar el mundo conocido para pasar a uno desconocido –y no solo ellos, si los humanos no fuéramos tan gallinas no existirían términos como «zona de confort»-, una vez que el héroe está en el camino indicado y posee las herramientas necesarias para sobrevivir, el mentor desaparece. A partir de entonces el héroe deberán luchar sin ayuda. 3-Aliado El héroe tendrá muchos retos en su camino y la mayoría de ellos serán tan grandes que una sola persona no podrá superarlos. Tal vez necesite a alguien que distraiga a los guardias, tenga un plan brillante o simplemente le ayude a cargar un tesoro. Además, el viaje puede volverse un poco aburrido si no hay con quien hablar. Otro punto a favor es que la lealtad y la admiración que el aliado siente por el héroe le dice a los lectores que vale la pena querer que todo le salga bien. 4-Heraldo El heraldo aparece casi al comienzo de la historia para anunciar la necesidad de cambio en la vida del personaje. Es el catalizador que pone en movimiento la trama. Algunos ejemplos pueden ser que trae noticias de una tierra lejana, cuenta historias al héroe sobre algo que lo hace soñar o simplemente se lo lleva a rastras a un viaje que de otra forma nunca hubiera emprendido. Los heraldos no tienen más rol en la historia que esa y por esta razón aparecerá de manera breve. A menudo el heraldo no es un personaje sino una carta o una invitación. 5-Tramposo El tramposo le da humor y diversión a la historia. Cuando los tiempos son oscuros o tensos, el tramposo le da a la audiencia un bienvenido descanso. A menudo el tramposo tiene otro trabajo: desafiar el status quo. Un buen tramposo ofrece una perspectiva externa y hace preguntas importantes que pondrán el foco sobre la trama o alguno de los otros personajes. 6-Cambia formas El ‘cambia formas’ vive cruzando constantemente la línea entre aliado y enemigo. A veces empiezan como un aliado pero terminan traicionando al héroe en el momento crítico. Otras veces su lealtad es cuestionada ya que se la pasa de un lado al otro. A pesar de eso, ofrecen una combinación seductora de atracción y posible peligro. Los ‘cambia formas’ benefician la historia al crear relaciones interesantes entre los personajes y para agregar tensión a las escenas en las que solo hay aliados. 7-Guardián El guardián -o el guardián del umbral- pone a prueba al héroe antes de que se enfrente a sus grandes retos. Pueden aparecer en cualquier momento de la historia, pero siempre bloquean una entrada o un borde de cualquier tipo. Su mensaje para el héroe es claro: «vuelve a casa y olvida tu misión». También tienen un mensaje para la audiencia: «por esta lado está el peligro». Ante esto, el héroe debe probar su valor respondiendo un acertijo, escabulléndose o venciendo al guardián en combate. 8- Sombra La sombra es el villano de la historia. Existen para crear amenazas y conflictos y darle al héroe algunas dificultades. Como muchos otros arquetipos, los sombra no tiene que ser personajes específicamente –el lado oscuro de la fuerza es tan ‘sombra’ como Darth Vader-. La sombra es específicamente efectivo al reflejar al héroe en alguna forma. Le muestra a la audiencia que tan bajo podría llegar a caer si llegan a caer en el camino equivocado y ayuda a resaltar sus conflictos internos. Esto que hace que, al final, el éxito del héroe sea mas significativo. Tomado de: https://escueladeescritoresmnemosine.com/2017/11/12/arquetipos-personajes/ Basados en la estructura del Viaje del,héroe y teniendo en cuenta la creación de historias, podemos encontrar muchas tramas similares que se han usado desde siempre y que se desarrollan de maneras diferentes según sus autores –por eso en la literatura lo importante no está en qué dice sino en cómo se dice-. Aquí una clasificación esquemática pra tener en cuenta al realizar o diseñar una historia: 1- Vencer al monstruo El héroe se entera que algo está amenazando un lugar –no tiene que ser precisamente el lugar donde vive-, adquiere un equipo especial, un arma o una habilidad, se enfrenta al monstruo y lo derrota. Haz click aquí para conocer más a fondo la estructura 2- De pobres a ricos Rodeado de fuerzas oscuras que lo empequeñeces y ridiculizan, el héroe poco a poco emerge como una figura madura que finalmente adquiere riqueza, un reino y el compañero perfecto. Haz click aquí para conocer más a fondo la estructura 3-La misión El héroe se entera de que hay algo –puede ser una persona o un objeto- que desea desesperadamente y quiere encontrarlo. Por lo general realiza su búsqueda acompañado por un individuo o un grupo de amigos. Haz click aquí para conocer más a fondo la estructura 4- Viaje y regreso El héroe termina en una tierra mágica con reglas extrañas, finalmente triunfa sobre la locura y vuelve a casa mucho más maduro que cuando salió. Haz click aquí para conocer más a fondo la estructura 5- Comedia El héroe y la heroína están destinados a estar juntos, pero una fuerza oscura intenta separarlos. La historia conspira para vencer a esa fuerza oscura, desenmascarando a todos los involucrados. Por el camino una que otra relación adicional se forja. Haz click aquí para conocer más a fondo la estructura 6-Tragedia El otro lado de «vencer al monstruo». El protagonista es el villano y vemos como cae lentamente en la oscuridad antes de ser derrotado. 7-Renacer Como en la trama de la tragedia, pero nuestro protagonista logra darse cuenta de su error antes de que sea demasiado tarde y hace un cambio que le permite evitar la derrota. Tomado de: https://escueladeescritoresmnemosine.com/2016/11/19/tramas-basicas-historia/ Otros artículos del autor del blog: La serie de opinión, CONSEJOS A UN JOVEN COLEGA, en Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLm-lfL5KTbVOjHC0N-0MJveoeRRfLY4EP CUENTOS LEÍDOS en Youtube: https://emiliorestrepo.blogspot.com/search?q=cuentos+le%C3%ADdos LIBROS publicados: https://emiliorestrepo.blogspot.com/p/libros-de-emilio-alberto-restrepo.html ENTREVISTAS y RESEÑAS: http://emiliorestrepo.blogspot.com/search/label/entrevista http://emiliorestrepo.blogspot.com/p/entrevistas-prensa-resenas.html
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El sustituto Mackie es un niño distinto. Dejadme citar al libro “El hombre entra por la ventana – huesudo, con abrigo negro – y coge al niño. Escapa sigilosamente, dejándose resbalar sobre el alfeizar, cierra la ventana, vuelve a colocar la mosquitera. Ya se ha ido. En la cuna hay otra cosa.[…] No es su hermano. Soy yo.” En el pequeño pueblo de Gentry siempre han pasado estas cosas, niños que mueren o mejor dicho, niños que son robados y “otras cosas” que ocupan sus cunas y que mueren a las pocas semanas. Mackie Doyle es uno de esos niños, sin embargo él ha sobrevivido. Es “hijo” del pastor y de una enfermera del pueblo, ellos saben que Mackie es algo distinto. Alergia a la sangre y a todo aquello que contenga hierro, cualquier paso dentro de tierra consagrada le provoca quemaduras de segundo grado, definitivamente no es normal. Sin embargo al contrario que en otros casos su hermana Emma, su madre y su padre se ocupan de protegerle, lo más importante es que pase desapercibido. Cuchillos de plástico, nada de latas de conserva que le pueda provocar alergia, duchas antes de tocarle… su padre incluso construyo una parte de la iglesia fuera de tierra consagrada para que pueda dar catequesis con los otros niños. Y siempre le recuerdan como un hombre que era “diferente” igual que Mackie fue acusado en el pasado de ser el culpable de las desapariciones de niños, y solo por ser diferente sus vecinos le dieron una paliza para posteriormente ahorcarlo y dejar su cuerpo colgado durante un mes. Por eso Mackie debe ser discreto, no llamar la atención, y es todo un experto, pese a que eso apenas le deje vivir. Las cosas van un poco cuesta abajo cuando muere un nuevo niño: Natalie, la hermana de Tate, compañera del instituto de Mackie. Ahí es cuando la hipocresía y las ganas de intentar esconder la realidad debajo de la alfombra, por mucho que toda la ciudad lo intente con fuerza, mucha más gente de lo que parece sabe más de lo que aparenta, sobre todo Mackie. Y es a él a quién acude Tate intentando encontrar comprensión. Sin embargo Mackie está ocupado “pasando desapercibido” con la ayuda de sus amigos: el guaperas Roswell y los gemelos Danny y Drew. También está intentando ligarse a la guapa oficial del instituto, y en general pasarlo bien, pese a que parece que su cuerpo está cada vez más débil como… como si se estuviera muriendo… Mackie deberá reunir toda la información de lo que está pasando, haciendo que mucha gente de su entorno se enfrente a la verdad de lo que lleva años ocurriendo en Gentry y todo el mundo intenta negar, sobre todo cuando finalmente se encuentra con los que “son como él”: los monstruos. A causa de innumerables presiones, demandas y/o amenazas de inquisidores digitales (grupos editoriales y sus representantes legales), desde el 13-05-17, me veo obligado a dejar de compartir toda clase de archivos que incluyan e-libros . Si algún autor o dueño de derechos, se siente perjudicado por este paupérrimo blog, por favor avísenme y prometo desincorporar sus datos en forma inmediata... GRACIAS. @níb@l 2017
A diferencia de las novelas, como las de Stephen King que pueden llegar a ser tan extensas como It, con una longitud de más de 1500 páginas, hay escritores
Blog de romántica y erótica desde 2016