Fuente de la imagen: mvc archivo propioLa Agencia Española de Protección de Datos de Carácter personal (AEPD), ha promovido el taller para familias ‘Los menores y su cibermundo’, que, conducido por el experto Ángel-Pablo Avilés, autor de El blog de Angelucho[1], incluye orientaciones y pautas, estando compuesto por nueve vídeos de entre dos y diez minutos de duración en los que se abordan temas de interés para los padres a la hora acompañar a los hijos en su relación con las nuevas tecnologías. El funcionamiento de las aplicaciones más utilizadas por los jóvenes y los riesgos más comunes asociadas a las mismas son algunos de los contenidos tratados. De hecho, según datos del CIS, un 36,6% considera que el riesgo más habitual al que se exponen los menores es la difusión de fotos o vídeos comprometidos, seguido de dar a conocer demasiada información sobre ellos mismos a gente que no conoce (24,3%). Te enumero los talleres: HABLEMOS DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS - para aprender los avances de las TICs para evitar que exista una “brecha digital” entre ambas generaciones. LA PRIVACIDAD EN INTERNET - concienciar a nuestros hijos y saber que una buena gestión de nuestra privacidad en internet equivale a seguridad. CONSTRUYENDO CONTRASEÑAS SEGURAS - para construir contraseñas seguras en nuestros perfiles de Redes Sociales. ¿QUÉ HACEN NUESTROS MENORES EN INTERNET? - debido al actual concepto de “amistad” y por el uso indiscriminado de las Redes Sociales se tiene una “intensa vida social”. Es importante conocer las distintas aplicaciones para saber los posibles peligros que conllevan y evitarlos. Otros talleres: ORFANDAD DIGITAL - el avance tecnológico de los últimos tiempos hace que nuestros menores convivan de forma natural con Internet y su mundo. En nuestras manos está acompañarles y evitar la denominada “orfandad digital”. FUENTES DEL PELIGRO Y CONTROL PARENTAL - conocer los peligros que pueden acechar a nuestros menores en Internet es fundamental para poder prevenir y ayudarles si tienen problemas. ACOSO ESCOLAR Y SU TIPOLOGÍA - existen varios tipos de ciberacoso de los que nuestros menores pueden ser víctimas. DEPREDADORES EN INTERNET - el “modus operandi” de los ciberdepredadores, podremos proteger mejor a nuestros menores. PROTEGE A TUS HIJOS EN INTERNET - la mejor manera de proteger a nuestros hijos es conocer y caminar junto a ellos por el cibermundo. Fuente de la imagen: mvc archivo propio. Fuente de los vídeos: canal de la AEPD en Youtube. ______________________________________ [1] Sitio visitado el 27/10/2017.
¿Cuántas fotos hay en su celular? ¿Decenas? ¿Cientos? ¿Miles?
Los eventos de networking apestan, pero pueden apestar menos. Qué decir y cuándo decirlo para ser agradable, conectar y generar una impresión memorable. Maniobras verbales factibles y aplicables para básicamente cualquier fase de una conversación. Desde un simple hola hasta el adiós, con extraños o viejos amigos, aprenderás a simplemente ir más allá. NO MÁS: modo entrevista, silencios incómodos o luchar para mantener la atención de las personas. Mejorando la charla es una lectura única. Imagina la siguiente situación: te acabas de poner tu etiqueta identificadora y un extraño se acerca a ti. ¿Qué dices? Que buen clima hace hoy. No, podemos hacerlo mejor que eso. Desarrolla una mejor charla para evitar la incomodidad, poner a gusto a las personas y crear una buena relación. Patrick King es un autor con superventas a nivel internacional y entrenador de habilidades sociales. Sus obras provienen de fuentes, desde investigaciones científicas, experiencia académica, entrenamiento y experiencia en la vida real. Sufrió por años como una persona tímida e introvertida y logró reducir la interacción humana a la ciencia; primero para él y ahora para ti. Aprenderás diálogos exactos, respuestas, frases y preguntas que puedes usar. -Cómo contar historias cautivadoras y en qué enfocarse. -Cuatro maneras de calentar y prepararte para las conversaciones más impredecibles. -Establecer el tono de la amistad y la franqueza con extraños de manera instantánea. -Hábitos comunes y sutiles que tienes que dejar ya mismo. | Author: Patrick King | Publisher: Pkcs Media, Inc. | Publication Date: May 19, 2021 | Number of Pages: 276 pages | Language: Spanish | Binding: Hardcover | ISBN-10: 1647432820 | ISBN-13: 9781647432829
Es el título de una serie de viñetas en ECT, en las que se dan pistas para integrar elementos multimedia en producciones del alumnado.
¿Cibermundo o metaverso? Este académico español estipula que el primer término es más adecuado por las interacciones en del espacio virtual
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Os bots guerreiros do jogo Quake 3 Arena, sucesso de 1999, aprendiam quais táticas funcionavam e descartavam as que não tinham êxito. Após q... Os bots guerreiros do jogo Quake 3 Arena, sucesso de 1999, aprendiam quais táticas funcionavam e descartavam as que não tinham êxito. Após quatros anos de aprendizado qual foi a conclusão dos bots do game? A paz armada? Não tão rápido. O Quake 3 Arena, um jogo de sucesso nos anos 1990, possui uma inteligência artificial que aprende qual é a melhor tática a ser usada a partir das jogadas feitas pelos demais jogadores. Um jogador criou um servidor com 16 bots (jogadores controlados pelo computador) para lutarem entre si e com isso ver o que aconteceria. Ocorre que o jogo ficou esquecido rodando até 2011 quando o jogador se lembrou da experiência e foi checar o que teria acontecido. Para sua surpresa os bots estavam todos imóveis sem esboçar qualquer agressividade. O jogador então tentou mudar o mapa do game para ver se eles começariam a agir. Novamente os bots ficaram impassíveis. Então ele resolveu entrar no jogo para ver o que aconteceria. Novamente os bots continuaram pacíficos, apenas observando o jogador. Então ele resolveu atirar. Subitamente, os bots correram para pegar as armas e mataram o agressor. Então, a paz voltou reinar no cibermundo. Em seguida, o jogo saiu do ar. É uma história boa para refletirmos sobre nossa forma de resolver conflitos internacionais. Especialmente em tempos de teste de mísseis norte-coreanos. Alguém pensou em Skynet? Claro que sim. Já podemos pregar que a máquina chegou a uma conclusão sobre como poderemos viver em harmonia? Faça o amor, não faça a guerra? Não tão depressa. Infelizmente a história é falsa. Essa história foi coletada a partir de um estranho diálogo em um fórum (4chan) que pode ser visto aqui. Nesse relato, os arquivos usados para memorizar o aprendizado coletaram, somando todos os arquivos de todos os bots, 8 GB de dados do jogo durante os quatro anos de coleta. Um dos comentários da notícia já dava uma pista: Um usuário, que se identificou como Freddy Hajas, que dizia ser um programador de mods (modificações feitas nos jogos originais) informou que o estouro de memória devido a IA dos bots é um antigo problema de difícil solução. E que provavelmente o que ocorreu foi um estado de hibernação para evitar o estouro da memória que provavelmente já havia atingido o limite máximo. Assim, provavelmente não foi uma profunda conclusão lógica sobre a falta de propósito da guerra que levou ao pacifismo nessa arena virtual. E sim um ordinária falta de memória. Ainda segundo a explicação dada no comentário do Baboo, ao entrar no jogo, o jogador forçou a coleta de mais dados o que teria feito ultrapassar o limite máximo de armazenamento possível, o que levou à queda do servidor. Talvez tenha sido isso que de fato ocorreu e inspirou a história toda, é difícil ter certeza. Mas, nesse post do Huffington Post UK, o autor revela que a notícia se tratava mesmo de mais um boato que viralizou. O que não deixa de ser uma fábula moderna com lição de moral para a toda humanidade. Fonte: Terra, Baboo, Huffington Post UK [Visto no Brasil Acadêmico]
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