Hi guys, one of my favourite things in Arnold Renderer is definitely Polymesh to Volume. The abstract way to create composition and animation, is one of my favourite things. Through 3D software we have the opportunity to reinterpret the world around us, most 3D artists study a lot to get an ultra-realistic scene. I think the next step will be to go further, using these tools differently, and Lee Griggs opened my mind using Polymesh objects rendered as volumes. Lee […]
In questo tutorial impareremo come eseguire il rendering di una mesh poligonale usando volume e displace, utilizzando la mappa di texture in Arnold Renderer per creare un materiale astratto renderizzato. Utilizzando polymesh to volume avremo delle varianti creative astratte dei materiali nel rendering. Come renderizzare una mesh poligonale con un effetto volume displacement in Arnold? In questo tutorial Lee Griggs (Autodesk expert), ci mostra come utilizzare Volume Displacement in Arnold per creare scenari astratti in 3d. Attraverso il software 3D, […]