Le but de ce jeu est de réussir à sauver tous les Alphas avant l'arrivée de la sorcière Furiosa. Pour cela il faut retrouver les "formules magiques" permettant de libérer les alphas (mots commençant par le chant de l'Alpha). J'ai imprimé le plateau de jeu au format affiche (soit format A2) qui permet ainsi de jouer avec les figurines des Alphas et de Furiosa. On peut également l'imprimer au format A4, et utiliser des pions fabriqués en papier. Ce sont les images des Alphas et de Furiosa, imprimées recto-verso. Je les fixe ensuite avec des pinces à dessin qui me servent de pions ! Les cartes "collecteurs" et les images peuvent être imprimées au format A4 ou A5. On peut proposer ce jeu aux enfants de façon individuelle ou coopérative. Avant de jouer, il faut sélectionner les Alphas, les planches "collecteurs" et les cartes images suivant les sons étudiés. Placer Furiosa et les Alphas voulus sur la planète des Bêtas. 1- Si on joue de façon individuelle, on place les cartes images dans une pochette en tissu et on rajoute 8 images de la sorcière. Chaque enfant dispose d'une carte "collecteur" et d'un pion Alpha correspondant (figurine ou pion "image"). Chacun leur tour, les enfants tirent une carte. Si c'est une carte image de leur Alpha, il la pose sur leur collecteur et il déplace leur Alpha d'une case sur le tunnel. Si ce n'est pas le cas, il remet la carte dans le sac. Si c'est une carte Furiosa, il déplace la figurine Furiosa sur un rond gris. La carte Furiosa est placée à l'écart sur la table. Quand un Alpha arrive sur la planète bleue, son Alpha est sauvé et il a gagné la partie. Lorsque Furiosa arrive sur le tunnel, la partie est finie. 2- Si on joue de façon coopérative, on étale les cartes images et les 8 cartes Furiosa, faces cachées sur la table, ou bien on utilise la pochette en tissu. La règle est identique mais chaque enfant peut prendre et déplacer n'importe quel Alpha suivant son tirage. - Imprimer le plateau de jeu. - Imprimer les cartes Furiosa et les pions. - Imprimer les cartes images et les collecteurs des sons longs (f, j, l, m, n, r, s, v, ch, z). - Imprimer les cartes images et les collecteurs des voyelles (a, i, o, é) (mis en ligne le 01/05/2021). - Imprimer les cartes images et les collecteurs des sons courts (b, d, t, p) (mis en ligne le 28/08/2021). - Imprimer les cartes images et les collecteurs des sons k et g (mis en ligne le 06/03/22). Pour les Alphas Zibulus et Madame i, les collecteurs ne possèdent que 8 images, on peut trouver d'autres formules magiques oralement pour finir le parcours du tunnel !! On peut faire jouer les enfants en sélectionnant des sons proches, soit avec deux Alphas (ch/j) (f/v) (s/z) (m/n) (d/t) (k/g) (p/b). Astuce: (mis en ligne le 26/03/22) Pour faire tenir les figurines des Alphas et éviter qu'ils tombent souvent lors du jeu, je les ai collé sur un jeton avec du collant double face ou avec un peu de pâte à fixer. Et voilà: Matériel que j'ai utilisé :