電晶體大戰的剩餘產物 水平技術平行思考的最佳典範 把時間的軸往前倒回去,從最新的任天堂Switch,然後開始往前回溯,PS Vita、NDS、GBA、Game Gear、然後就連Gameboy也沒有,比1989年還要更早的80年代,那時候更不可能有智慧型手機,假如這時候你想要玩隨身電玩,該怎麼辦呢? 1980年正好是隨身型電子計算機蓬勃發展的時候,當時正好是IC(回路)與LSI(積體電路)技術當道,許多產品都會運用到它們,這時候,任天堂社內有位傑出的員工,他利用當時日本國內生產過剩的半導體與液晶螢幕,將之轉移應用到攜帶型的電動玩具上,創造出了一台成本低廉,可以讓大家都負擔得起,而且又好玩的攜帶