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VIDEOGIOCHI PER PASSIONE Strada Padana Superiore 28, Presso la Sala Lan Vxp-Project ASD Cernusco Sul Naviglio, MI FIFA 12 è il dicidicesimo gioco della serie di videogiochi di calcio della serie di squadre di calcio della serie di squadre di calcio della serie di prodotti non-50 di Electronic Arts. È stato sviluppato da EA Canadae pubblicato da Electronic Arts in tutto il mondo sotto l'etichetta EA Sports. È stato pubblicato nel settembre 2011, su console per PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii; sui palmari per PlayStation Portable, Nintendo 3DS, Xperia Play, Androide iOS; e su computer per Microsoft Windows e Mac OS X. Un porto del gioco intitolato FIFA Football (intitolato FIFA Soccer in North America)è stato rilasciato come titolo di lancio per PlayStation Vita. David Rutter, il produttore di linea per FIFA 12, ha promesso "un anno rivoluzionario per FIFA ... specialmente nel reparto di gioco." Nel Regno Unito, una "Ultimate Edition" del gioco era disponibile nei negozi Game and Gamestation. Includeva quattro pacchetti d'oro Ultimate Team mensili, con ogni pacchetto contenente 12 oggetti, tra cui giocatori, contratti, stadi, manager, staff, fitness, guarigione, palloni, kit e distintivi. Ogni pacchetto contiene un oggetto raro, come gli attributi dei giocatori migliorati, i contratti più lunghi e i giocatori più ambiti. Il 22 giugno 2011, EA Sports ha annunciato che la versione Microsoft Windows di FIFA 12 avrà gli stessi motori, funzionalità e competizioni delle versioni PlayStation 3 e Xbox 360. Insieme a diversi altri nuovi titoli EA Sports, FIFA 12 è stato disponibile tre giorni prima per gli acquirenti del biglietto EA Sports Season. La data di uscita della demo di FIFA 12 è stata annunciata all'evento Gamescom in Germania il 16 agosto 2011; la demo è disponibile da Xbox Live Marketplace e Origin Storedi EA per Microsoft Windows il 13 settembre 2011. Gioco Tre importanti modifiche di gioco sono state implementate in FIFA 12; questi sono il motore di impatto, la difesa tattica e il dribbling di precisione. In fase di sviluppo per diversi anni,l'Impact Engine migliora la varietà delle collisioni, la precisione e la conservazione del momento. Un nuovo sistema di animazione procedurale avanzato viene utilizzato insieme alla fisica delle collisioni per produrre risultati diversi a seconda dei giocatori e delle forze fisiche coinvolte. Questo riguarda tutti i giocatori, quindi anche quelli fuori dalla palla possono avere collisioni. L'Impact Engine è stato citato come un punto di svolta, rendendo FIFA 12 meno strutturato e sintetico rispetto ai suoi predecessori, ed è stato descritto dal produttore David Rutter come il più grande cambiamento tecnologico della serie dopo la transizione all'attuale generazione di console. L'Impact Engine incide anche direttamente sugli infortuni subiti dai giocatori durante una partita. Il nuovo sistema di difesa tattica mira a cambiare l'approccio alla difesa dando la stessa importanza al posizionamento, intercettazione dei passaggi e affrontare. Quando si difende ci sarà più di un'enfasi sul rallentamento degli attaccanti verso il basso e contenerli, e li pressione a commettere errori. Questo è destinato ad essere una forma più manuale di difesa, che richiede maggiore tempistica e precisione rispetto al sistema difensivo "stampa" utilizzato nei precedenti giochi FIFA. Il vecchio sistema, ora soprannominato "legacy defending", dove la pressione di un pulsante fa sì che un giocatore AI si rivolgi sul giocatore in possesso della palla, possa ancora essere utilizzato offline, e in amichevoli online e partite personalizzate non classificate. La funzione Dribbling di precisione permette ai giocatori di dribblare mentre si scherma, il che significa che il giocatore può ancora muoversi intorno al campo tenendo fuori i giocatori, piuttosto che essere radicato sul posto. Il controllo è stato aggiunto sotto il jogging per permettere ai giocatori di prendere tocchi più piccoli e più frequenti, mantenendo la palla più vicina e mantenendo un controllo più stretto. I giocatori ora saranno molto più consapevoli dell'ambiente che li circonda. Ad esempio, i giocatori in possesso vicino alla linea di touche capiranno la loro posizione e manterranno un controllo più stretto della palla per impedirne l'esaurimento del gioco. Un sistema di intelligenza artificiale migliorato chiamato Pro Player Intelligence mira a far reagire i giocatori controllati dall'IA alle abilità e alle capacità di altri giocatori con le azioni appropriate. Ad esempio, un'ala sarà più propenso ad attraversare la palla nella scatola quando ha un compagno di squadra in attesa con abilità aerea, mentre potrebbe cercare supporto e giocare la palla lungo il terreno se quel compagno di squadra è meno di una minaccia aerea. I giocatori faranno anche un uso migliore dei propri punti di forza, quindi ad esempio un giocatore creativo potrebbe cercare opportunità meno ovvie come giocare lunghi passaggi accurati, dove un altro giocatore nella sua situazione sarebbe più propenso a giocare al sicuro con un passaggio breve. Anche la presentazione delle partite è stata revisionata con un nuovo angolo di ripresa predefinito e miglioramenti all'accumulo di partite in stile broadcast. Alcune scene di gioco sono state rimosse, come quelle prima dei calci in curva e dei calci d'angolo. Invece, un giocatore sarà semplicemente eseguire per eseguire l'attività in questione senza interruzioni. PRODOTTO USATO VERSIONE ITALIANA SOTTOTITOLI: INGLESE, ITALIANO, FRANCESE, TEDESCO, SPAGNOLO PARLATO: INGLESE,ITALIANO SPEDIZIONE: TRAMITE CORRIERE ESPRESSO SDA IN 24/48 ORE OGNI GIOCO è NELLA SUA CONFEZIONE ORIGINALE
It’s exotic, primal, outrageously erotic; it’s the cancan! Combined with Offenbach’s witty, raucous music, the dancers raise the spirits to giddy hei...
Miércoles 8 de agosto Título original: "Los Olvidados" (1950) Dirección: Luis Buñuel Intérpretes: Alfonso Mejía, Roberto Cobo, Estela Inda, Miguel Inclán, Alma Delia Fuentes, Francisco Jambrina. Guión: Luis Buñuel, Luis Alcoriza Fotografía: Gabriel Figueroa (B & N) Música: Rodolfo Halffter, Gustavo Pittaluga Producción: Óscar Dancigers, Sergio Kogan, Jaime A. Menasce - Ultramar Films País: México Duración: 85 min. "Esta película está basada íntegramente en hechos de la vida real y todos sus personajes son auténticos". De poco sirve la advertencia que Luis Buñuel, padre del movimiento surrealista cinematográfico, coloca al inicio de Los olvidados, ya que la autenticidad de los personajes que protagonizan esta oda a la lucha de clases se hace evidente apenas unos segundos después, cuando la pantalla proyecta esa extraordinaria secuencia inicial en la que un grupo de chicos de entre siete y quince años juegan a los toros, utilizando al pequeño menos agraciado físicamente como la bestia que una y otra vez embiste un roído abrigo por las calles de la ciudad de México. Los innovadores juegos de cámara ideados por Buñuel en conjunto con el genial fotógrafo mexicano Gabriel Figueroa, saltan de un lado a otro en ese mar de caras infantiles, completamente alejadas del retrato clásico de la niñez inocente, que dejan entrever rostros curtidos por el sol y sonrisas enmarcadas en facciones toscas, agresivas y sin embargo anhelantes. Dos años después del estreno de la mítica cinta de Ismael Rodríguez, Nosotros los pobres, que se erigió como la película referencial de la clase baja mexicana, Buñuel presenta una obra que erradica de su argumento la picaresca y el humor con el que fílmicamente se habían retratado a los desposeídos mexicanos, para crear un relato completamente oscuro e irredento, cuyo objetivo era desgarrarar la conciencia de los espectadores y proporionarles una ventana a las entrañas del origen de la maldad asociado al mundo de la pobreza. Los olvidados es una conjunción de varios elementos extraordinarios. Por un lado la dirección de un Buñuel deseoso por recuperar el estatus de cineasta genial que veinte años atrás había ganado con su mítica película Un chien andalou y que, debido a las pocas cintas que había dirigido hasta ese momento, había terminado por difuminarse. Por otro lado aparecen las infinitas capacidades de Gabriel Figueroa como director de fotografía, quien sería responsable de filmar al menos una decena de secuencias que han quedado en los anales de la cinematografía mexicana como hitos irrepetibles. Y finalmente la brutal actuación de un joven actor, que tres años antes se había iniciado en el mundo del cine mexicano en papeles menores, y que con su interpretación de El Jaibo, encarnaría no sólo a uno de los mejores villanos del cine mexicano, sino también del cine internacional: Roberto Cobo. Pedro, un niño bueno que vive con su madre en una barriada de la ciudad de México, ata su destino al de El Jaibo, un salvaje adolescente fugado de la correccional que comienza a frecuentarse con él y sus amigos y que una tarde, frente a los ojos del pequeño, asesina a sangre fría al que tiempo atrás lo había denunciado, ocasionando su arresto. El crimen, que horroriza a los vecinos de la zona, queda impune al desconocerse la identidad del asesino, situación que provoca que El Jaibo esté muy pendiente de los movimientos de Pedro, único testigo de la grotesca escena, para tenerlo bajo control e impedir que lo denuncie ante las autoridades. La vertiginosa narrativa que Buñuel exhibe en Los olvidados, somete al espectador a una experiencia emocionalmente extrema, en la que poco a poco se irá perdiendo cualquier esperanza de redención y donde todos y cada uno de los maravillosos personajes diseñados por la pluma de Buñuel, como el músico ciego interpretado maravillosamente por Miguel Inclán, un pequeño niño de rancho abandonado por su padre, la fría madre de Pedro y muchos más, se vuelven testigos pasivos de la caída en desgracia del pequeño Pedro, quien a pesar de su deseo por "ser un niño bueno", termina rindiéndose ante las tretas del cuasi demónico Jaibo. Los olvidados es una película prácticamente perfecta y marca la cúspide de los relatos urbanos mexicanos, que tanto se han explotado a lo largo de la historia fílmica del país, pero que nunca han conseguido superar el impacto psicológico y estético de esta magna obra. No he visto nunca un final que me deje tan absolutamente devastado como el de Los olvidados. Una conclusión inmersa en basura, en decadencia, en desesperanza y en salvajismo, que se estrella en la retina del espectador como un mazo y que funciona como broche de oro a la que probablemente sea la mejor película de uno de los mejores directores de cine de la historia. (Crítica extraída de "La Peli de la Semana" http://pelidelasemana.blogspot.com.ar/2012/03/los-olvidados-1950.html) Ver trailer:
The Duchess of Cambridge might have earned a gold medal for her fashion style, but will she achieve an Olympian status? Here are some of Kate Middleton's Olympic wardrobe. —Elizabeth Holmes
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Pablo Picasso, Guitarra, 1913 Marcel Duchamp, Rueda de Bicicleta, 1913 Joseph Beuys, Trineo, 1969 Joseph Beuys, Traje de Fieltro, 1970 ¿Qué es un ensamblaje artístico? ¿Como lo puedo hacer, he oído que se puede hacer de cualquier material y se le debe dar un significado, eso es correcto? Ricardo Consiste en pegar o soldar objetos no artísticos para crear una escultura u objeto tridimensional. Es como un collage tridimensional. El ensamblaje como técnica tuvo apogeo en los años 1950s. Los artistas mas representativos de esta técnica son: Joseph Beuys, Bruce Conner, Joseph Cornell, Edward Kienholz, Marisol, Louise Nevelson, Arman, Karel Appel, Louise Bourgeois, Robert Rauschenberg y John Chamberlain. Bruce Conner, Niño, 1959-60 E Edward Kienholz, La Espera, 1964 Joseph Cornell, Farmacia, 1943 Joseph Cornell, Cacatua y Corchos, 1948 El primer artista que hizo un ensamblaje fue Pablo Picasso en 1913 cuando creo la Guitarra hecha con cartón, papel, cuerda y alambre pintados. Marcel Duchamp, también juntaba una rueda de bicicleta y un banco y lo llamo su “ready made”. Este estilo renovó la forma de hacer esculturas de la manera tradicional que era moldear y tallar piedras o modelar un molde que entonces sería transmitido en bronce. Los ensamblajes también son abstractos como las piezas de metal de carrocerías de carro que usa John Chamberlain. Louis Nevelson también hizo enigmáticas y delicadas abstracciones con madera pintada. También pueden ser como las figuras misteriosas de Bruce Conner. Ensamblaje es una técnica, no un movimiento artístico. El uso de elementos y objetos que no pertenecen al arte pueden darle crudeza de Bruce Conner o una apariencia poética como las obras de Joseph Cornell. Armand, Relojes Despertadores, 1960 Arman, Estacionamiento a Largo Plazo, 1982 Arman, Sillas, Violonchelo, 1993 Robert Rauschenberg, Monograma, 1955 Ricardo, si lo puedes hacer juntando objetos de tu casa pero tienen que estar unidos para formar un objeto escultural con una idea y dar una emoción. En Latín América se uso poco el ensamblaje. Por ejemplo el trineo de Joseph Beuys, lo hizo porque su avión de guerra se cayó, sobrevivió el accidente y fue salvado por una tribu nómada, que lo enrollaron en grasa y telas de fieltro para protegerlo del intenso frio de la nieve, solo así pudo sobrevivir y lo llevaron en un trineo. Por eso es que al frente del trineo hay grasa. Así que esa obra y otras donde usa la tela de fieltro le trae memorias de su salvación. Suerte con tus proyectos de hacer ensamblajes. Robert Rauschenberg, Cama, 1955 John Chamberlain, Craneo del Angel, 1974 John Chamberlain, Caminata de Bizcocho de Ganzo, 2009 Marisol, La Familia, 1962 Marisol, Mujeres y Perro, 1964 Espero mi respuesta te ayude. Augusto Chimpen
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