Potenziare i prerequisiti motorio-prassici per l'apprendimento Il volume nasce dall'esigenza di avere attività per favorire l'acquisizione e il potenziamento dei prerequisiti motorio-prassici agli apprendimenti di età prescolare, durante i primi anni di scuola primaria e oltre, in caso di deficit nell'organizzazione motoria o disabilità intellettiva. In linea con le indicazioni del MIUR, il volume propone 150 giochi con lo scopo di migliorare: percezione corporea, equilibrio e coordinazione, le abilità grafo-motorie, l'organizzazione prassica finalizzata alle autonomie e alla grafo-motricità. I giochi possono essere proposti sia in contesto ludico-educativo, scolastico ed extrascolastico, sia in riabilitazione. Per ognuno di essi sono indicati: fascia d'età consigliata, obiettivi perseguiti, modalità di svolgimento, materiali e tempi occorrenti, cosa fare e le varianti, queste ultime importanti come spunti per aumentare la flessibilità e gettare le basi per la generalizzazione. Ci sono inoltre schede operative e materiali a colori per giochi specifici. L'opera si rivolge a coloro che si occupano dello sviluppo del bambino: insegnanti curricolari e di sostegno, educatori, neuropsicomotricisti, genitori.
La passione per il viaggio e l'esplorazione di nuove culture è intrinseca all'animo umano. Tuttavia, l'entusiasmo può facilmente trasformarsi in imbarazzo se
Murakami è uno di quei rari scrittori che godono dell’approvazione del grande pubblico e allo stesso tempo del beneplacito di...
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Scopri il corso di matematica per la seconda classe basato sul Metodo Analogico. Strumenti efficaci per un’apprendimento semplice ed inclusivo
La memoria di lavoro permette di mantenere in memoria e manipolare le informazioni. Ha un ruolo cruciale negli apprendimenti ed è migliorabile attraverso...
L’O.M. n.11 del 16 maggio 2020 prevede che le istituzioni scolastiche attivino, nel I ciclo di istruzione, piani di apprendimento individualizzati e piani di integrazione degli apprendimenti.
Musica in classe prima e seconda. Troverai tante attività e schede da stampare. Pierino e il lupo e il Carnevale di Saint Saens
Queste fiabe sono nate dalla necessita che i segni (grafemi) ed i suoni (fonemi) non siano, per i bambini, astratti e senza riferimento alla realta che li circonda.Una serie di fiabe introduce le difficoltà ortografiche ed i suoni difficili ancorandoli alluniverso emotivo dei bambini e diventando cosi parte del loro mondo affettivo. In tal modo gli apprendimenti avvengono facilmente e con un alto grado di motivazione che li rende stabili nelle menti degli alunni.
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I Quaderni Operativi TIGROTTO E I SUOI AMICI offrono un percorso educativo e didattico diviso per mesi, che accompagna bambini e bambine nei loro apprendimenti per creare una scuola rivolta al futuro, all’ecosostenibilità, e attenta a ogni individualità attraverso l’educazione civica e l’educazione emotiva. Ogni proposta didattica nei quaderni si collega a un’attività in guida, per facilitare il lavoro di progettazione. In dotazione con i Quaderni Operativi, l’allegato “Le parole del Cuore”, per affrontare tutti insieme i temi dell’educazione emotiva.Altri allegati ai Quaderni Operativi: il personaggio di Tigrotto, la fascia di SuperGreen, il diploma e la medaglia di Tigrotto e i suoi amici. In più, per i 5 anni, un percorso di prescrittura, prelettura, precalcolo.
Il Ministero sta per emanare le tre attese ordinanze sulla valutazione degli apprendimenti, sugli esami di stato di I e II grado a seguito dell'emergenza sanitaria legata al Coronavirus.
Includes 6 logic puzzles: 3 simple and 3 advanced! Also includes answer sheets for students and a color-coded answer key. Great for morning work and early finishers!Check out the Logic Puzzles Bundle to save $$!
Io lo utilizzo molto a scuola. Ecco alcune idee prese in giro nel web: Giocando con Gesù: c'è un grande dado, ci sono due pedine e un grande cartellone con tant
Indicazioni e suggerimenti su come usare la tecnologia nelle attività educative e riabilitative nel Ritardi mentale
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I Bisogni Educativi Speciali comprendono le difficoltà educative-apprenditive degli alunni. Significa creare il contesto dell'inclusione,
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Lezioni di programmazione e metodi per innovare la didattica al centro dell'accordo siglato a Torino. Elkann: "Così gli apprendimenti diventera…
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Rientro a scuola a settembre: il 14 per l’inizio delle lezioni e dal 1° per il recupero degli apprendimenti. 200 mila docenti precari:
I bambini perderanno tutto quanto appreso a scuola rimanendo a casa?
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CONDIZIONE: NuovoSku: PZZLB61670ISBN: 9788859033745Titolo: Maxitablet Analogico - Classe Prima - 34 Tavole Operative Per Sviluppare Al Volo Gli Apprendimenti IEditore: EricksonAnno: 2023Le bambine e i bambini si illuminano quando si presenta loro un tablet, perché intuiscono che possono cavarsela da soli secondo il proprio stile e ritmo, con un approccio esplorativo e semplice. Il MAXItablet analogico riprende l’immediatezza del tablet per lavorare sui contenuti proposti nelle schede come se fossero altrettante schermate,. Contiene: - una lavagnetta per mettersi alla prova, scrivendo, cancellando, migliorandosi via via in un’ottica di autocorrezione, - 34 tavole operative che condensano il programma di classe prima proponendo sintesi visive, - un pennarello cancellabile. Il MAXItablet è: una marcia in più per i bambini e le bambine che vogliono imparare velocemente da soli, una mappa per quelli che si sono persi e vogliono ritrovare la strada, un supporto per insegnanti e genitori che desiderano aiutarli a imparare di più, un arricchimento per chi usa il Metodo Analogico.
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This file contains the templates to make 12 Multiplication Fact Wheels and 12 Division Fact Wheels. There is one wheel for each of the 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 and 12 times tables, and their inverse division facts. Also included is a page with instructions explaining how to assemble the wheels. Please note: a split pin is required to assemble each of the wheels. Please remember to rate this product and follow me, so I can keep you up to date with all my latest listings! Happy teaching, From The Novel Classroom
Giocadomino - Suoni e parole: Sillabe iniziali permette sviluppare i prerequisiti fonologici alla base dell'apprendimento della letto-scrittura ... giocando!La scatola raccoglie 48 tessere gioco.Ogni gioco è articolato su due livelli di difficoltà crescente ed è possibile selezionare solo le tessere del primo livello e giocare con quelle, oppure del secondo, o usare tutto il mazzo.
Gioca Estate 3 è composto da tre volumi per consolidare, attraverso un percorso didattico strutturato e completo, le conoscenze disciplinari e le competenze già acquisite dagli alunni. Le attività, coinvolgenti e mirate, permettono un ripasso piacevole e utile per affrontare i nuovi apprendimenti. Sono presenti pagine di Educazione Civica e, in queste, occasioni per lo sviluppo globale della personalità di ogni bambino.Allegati a ciascun Quaderno: un libro di narrativa, finalizzato a sollecitare nei bambini il rispetto per l’ambiente, e un volume di giochi ed enigmistica, per stimolare in chiave ludica le competenze logiche e linguistiche, anche in lingua inglese.
Ogni fase della nostra vita è segnata da diversi aspetti evolutivi, come l’innocenza dell’infanzia, la spontaneità della gioventù e la maturità dell’adulto. Nonostante ciò, quando la vita si avvicina alla vecchiaia, a...
Benvenuti nel sito internet istituzionale del CONVITTO NAZIONALE "V.EMANUELE II" - ROMA
CONDIZIONE: NuovoSku: PZZLB76690ISBN: 9788859011040Titolo: Il Giro Dei Compiti In 80 Giorni. Per La 4ª Classe ElementareAutore: Carlo ScatagliniEditore: EricksonAnno: 2016Pagine: 80Formato: BrossuraUn progetto innovativo che trasforma i tanto odiati compiti delle vacanze in momenti di divertimento attivo in grado di rafforzare gli apprendimenti maturati nel corso del quarto anno di scuola primaria appena terminato (italiano, matematica, storia, geografia e scienze). Tre simpatici personaggi condurranno i bambini in un fantastico viaggio in 9 tappe intorno al mondo, in un percorso vario e avventuroso che prevede una scheda per ogni giorno di vacanza. Le schede si compongono di: esercizi, calcoli, giochi enigmistici, indovinelli, filastrocche, narrazioni brevi, racconti da iniziare, sviluppare, concludere e riordinare, disegni da colorare, completare o realizzare. Come in un vero e proprio viaggio intorno al mondo, al termine di ogni scheda il bambino potrà tenere traccia del suo percorso sulla mappa e troverà un indizio con il numero della scheda successiva da svolgere. Otterrà poi, per ogni tappa completata, un francobollo colorato da incollare sul suo passaporto personale. E dopo 80 giorni, il giro del mondo sarà terminato... e anche i compiti!
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Insegnare storia agli studenti con DSA presenta proposte didattiche significative per lo studio della storia, capaci di facilitare realmente gli apprendimenti e rendere lo studio motivante e piacevole; fornisce, inoltre, indicazioni per capire le difficoltà generali nello studio della disciplina e in particolare quelle degli alunni con Disturbi Specifici dell’Apprendimento (DSA).Dieci strategie accessibili a tutti gli studenti Rifacendosi ai principi fondamentali dell’Universal Design for Learning (UDL), il libro promuove un insegnamento flessibile e accessibile a tutti gli studenti, e propone dieci strategie da mettere in pratica con la classe, o il singolo studente, per riorganizzare la didattica in prospettiva inclusiva.Le strategie rientrano in tre tipologie: L’integrazione fra lezione a classe intera e i lavori in piccolo gruppo o in coppia; L’utilizzo del PC e degli altri device con la classe intera e nel lavoro individuale o di gruppo; L’integrazione fra studio sul manuale e studio sul campo con la visita a edifici e luoghi storici e artistici presenti sul territorio. La serie Insegnare storia agli studenti con DSA è il primo volume pratico di una serie curata da AID che si articola in diversi libri operativi per varie discipline e per differenti livelli scolastici. Ogni volume è composto da due parti: una teorico-metodologica e una operativa.