Tähtijengi 1-2 on suomen kielen harjoituskirja alkuopetukseen. Tähtijengin ensimmäisessä kirjassa on tehtäviä kynäharjoituksista virketason luetunymmärtämiseen.
Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.
Monisteita matikkaan (PDF, 5 Mt) Monistettavia tehtäviä alkuopetuksen matikan perusasioista. Monisteita äikkään (PDF, 3.9 Mt) Monistettavia tehtäviä…
Nuottibingo, sanajahti, musiikki-, kirjain- ja numerosudoku tulostettavaksi PDF
Puzle para ordenar decenas completas realizada por David Maqueda (“enREDando en la Jota“) del CEIP “La Jota” en Zaragoza. «Del 71 al 79» «Del 19 al 29» Todas las imágenes y personajes mostrados en esta página son copyright de sus respectivos propietarios y se utilizan sólo para uso educativo personal …
Kettu lentää -aineisto tuo kansansadut opetukseen ja ryhmätoimintaan selkeällä tavalla. Sivulla on satuja, tehtäviä ja pelejä.
Monipuolinen tehtävä, jossa harjoitellaan tavutusta, yksi yhteen -vastaavuutta, hienomotoriikkaa, kehon keskilinjan ylitystä ja paljon muuta.
Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.
Riimipareja ja sana-arvoituksia -sivulta voit tulostaa riimipari- tai riimiarvoituskortteja. Osa tehtävistä toimii näytöllä ja etäryhmissä.
Monipuolinen tehtävä, jossa harjoitellaan tavutusta, yksi yhteen -vastaavuutta, hienomotoriikkaa, kehon keskilinjan ylitystä ja paljon muuta.
Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.
Yhdyssanavisat saavat mielikuvituksen lentoon sekä kuvin että sanoin. Valitse ryhmällesi sopiva yhdyssanatehtävä ja anna mennä!
? Hei sinä! Tervetuloa Viitotun Rakkauden sivustolle, joka tarjoaa runsaasti materiaalia lasten ja nuorten oppimisen ja hyvinvoinnin tukemiseen: Erityisesti tunne- ja turvataidot materiaalia.
Kaksi ideaa kuinka kortteja voi käyttää: Kortit voidaan taittaa keskeltä jolloin vastakohdat ovat kortin molemmin puolin tai ne voisaan leikata irti toisistaan ja käyttää vaikkapa muistipelin tapaan
Kiitos etenkin teille, jotka jaoitte liikuntaleikkivinkkejänne Facebookin Al-ku-o-pet-ta-jis-sa sekä Jotain todella uutta liikunnanopetukse...
Ilman kynää harjoitellaan kirjaimia kirjaintietä ajaen.
alkuopetuksen ja 3.lk:n toiminnallista matematiikkaa
1. Kuvia ja kuvakarttoja on helppo käyttää apuna tarinan juonta luotaessa. Kuvat voi näyttää älytaululta tai ne voi tulostaa oppilaille värillisinä. Klikkaa kaikki kuvat suuremmiksi. Hyvä hakusana on esim. cartoon map Storybird - sivustolta löydät paljon kuvia, joita voi käyttää tarinan lähtökohtana tai motivaattorina. Tästä saat ladattua hienot kuvat tarinoiden ideointiin Pinterest - writing prompt pictures 2. Pienimmille oppilaille kuvitetut monisteet tai tarinakartat on hauska tapa motivoida kirjoittamista. - Halloween-moniste - Seuraavan tarinakartan pohja lainattu täältä: - Tarinakartta 2, pohja lainattu täältä. - Tarinakartta 3, pohja lainattu täältä. - Tarinakartta 4, pohja lainattu täältä. - Tarinakartta 5, pohja lainattu täältä. - Tarinakartta 6, noppapeli lainattu täältä. - Scott Gustafsonin ihania maalauksia on helppo käyttää tarinan pohjana. - sarjakuvakarttoja kerronnan apuna The Guardian - Tarinanoppa / Tarinanopat2 /Jouluiset tarinanopat (alaosassa) tulosta ja taittele noppa ja tee tarina! (Tyhjän Word-tarinanopan löydät täältä.) - Tarinakortit Joulutarinaan: - Hahmokortit, Maksulliset tarinanopat, Jouluiset paperinuket
Kaksi ideaa kuinka kortteja voi käyttää: Kortit voidaan taittaa keskeltä jolloin vastakohdat ovat kortin molemmin puolin tai ne voisaan leikata irti toisistaan ja käyttää vaikkapa muistipelin tapaan
One of Nora’s favorite things to do is act out Fairy Tales. I love to see how she has taken ownership of these simple stories after “playing them” over and over. Lately we have …
Riimipareja ja sana-arvoituksia -sivulta voit tulostaa riimipari- tai riimiarvoituskortteja. Osa tehtävistä toimii näytöllä ja etäryhmissä.
1. Kuvia ja kuvakarttoja on helppo käyttää apuna tarinan juonta luotaessa. Kuvat voi näyttää älytaululta tai ne voi tulostaa oppilaille väri...
Tältä sivulta löydät lukemiseen liittyviä tehtäviä. Tehtävät on jaoteltu alla olevien otsikoiden alle.Klikkaa kuvaa ja tehtävä avautuu PDF-tiedostona. Värinauttien lukuaakkoset Tulosta “Värinauttien lukuaakkoset”-juliste kotiin, kouluun tai kerhoon!Julisteesta on myös tarjolla haaste-versio, jossa pienet ruudut mahdollistavat kaikkien eri tehtävien suorittamisen.Sen avulla innostat varmasti lukemaan. Värinauttien lukupelit Lukemisen tueksi Lukubingot ja -haasteet Kirja-arvostelut Luetun ymmärtäminen Kirjan kannet … Lukeminen Read More »
Ideoita alkuäänneharjoituksiin, joissa lapsi pääsee liikkumaan ja treenaamaan myös karkea- ja hienomotoriikkaa.
Tältä sivulta pääset tulostamaan koulun arkeen liittyviä tehtäviä. Tehtävät on jaoteltu alla olevien otsikoiden alle.Klikkaa kuvaa ja tehtävä avautuu PDF-tiedostona. Yleisiä tehtäviä Luokkahuoneen/Toimintatilan seinälle Värinauttien oppiainekortit suomeksi, englanniksi ja ruotsiksi Muut monisteet Itsearviointi Lukujärjestykset Tervehdykset oppilaille Värinauttien 22 erilaista kunniakirjaa löytyy yhdestä tiedostosta, jonka saat käsiisi tästä. Voit tulostaa kaikki 22 sivua tai valita haluamasi … Koulu Read More »
Yhdyssanavisat saavat mielikuvituksen lentoon sekä kuvin että sanoin. Valitse ryhmällesi sopiva yhdyssanatehtävä ja anna mennä!
Kiitos etenkin teille, jotka jaoitte liikuntaleikkivinkkejänne Facebookin Al-ku-o-pet-ta-jis-sa sekä Jotain todella uutta liikunnanopetuksessa -ryhmässä! Alla on lyhyt kooste suosituksistanne. Joukkuekorttipeli. Peliin tarvitaan joukkuekortit (neljä samanlaista korttia ja joukkueelle vielä merkiksi sama kuva), joissa esimerkiksi Elsan, Super Marion, Hugon, Ultra Sonicin tms. satu-/pelihahmon kuva. Lisäksi tarvitaan aarrearkkukortteja (viidellä joukkueella yhteensä 10-15), Minecraft-linna -kortteja (viidellä joukkueella yhteensä kaksikymmentä) sekä nippu (paljon) pommikuvalla varustettuja kortteja. Kortit ripotellaan nurinpäin pitkin salia/pihamaata. Lapset jaetaan joukkueisiin ja jokaiselle joukkueelle annetaan yksi satu-/pelihahmo. Yksi joukkueen jäsen kerrallaan käy kääntämässä yhden kortin. Kortin saa tuoda omalle joukkueelle, jos se on oman joukkueen kuva. Jos kortissa on jonkun muun joukkueen kuva, se laitetaan takaisin nurinpäin ja lähetetään uusi jäsen matkaan. Jos kortista paljastuu pommi, se tuodaan opettajalle, joka määrää joukkuerangaistuksen (esimerkiksi viisi X-hyppyä/punnerrusta tmv.). Linnakortti tuo puolestaan joukkueelle voimaa. Aarrearkkukortti tuodaan opettajalle, joka antaa luvan ottaa voimakortti pois joltakin muulta joukkueelta. Peli päättyy, kun voittavalla joukkueella on neljä satu-/pelihahmokorttia JA neljä elämää eli linnaa. Takaa-ajohippa. Kentälle/saliin rajataan suurehko neliönmuotoinen alue. Jokaiseen kulmaan on laitettu merkkikartiot osoittamaan lähtöpaikkoja. Hipat ja kiinniotettavat kiertävät alueen reunoja samaan suuntaan, eivät siis miten sattuu sikinsokin. Myös juoksualueen (sisä- ja ulkoreunat) voi merkitä kartioilla. Hipat lähtevät liikkeelle 1. ja 2. kulmasta, kiinniotettavat kulmista 3 ja 4. Liikkumistyylinä voi olla juoksu tai pikakävely (tai mikä muu tahansa). Kiinnijäänyt jää paikalleen tekemään itse keksimäänsä liikettä, kaveri pelastaa tekemällä samaa liikettä peilikuvana. Toinen vaihtoehto on, että kiinnijääneet jäävät paikalleen tekemään jotain liikettä, kunnes hipat ovat saaneet kaikki kiinni. Avaruusalushippa. Jokaisella leikkijällä on hulahularengas tmv., josta pidetään kiinni toisella kädellä. Toisessa kädessä on pieni pehmeä pallo. Rengas toimii avaruusaluksena ja pallo ammuksena, jolla yritetään tiputtaa alas kaverin alus. Tiputtaminen tapahtuu siten, että pallo pudotetaan kaverin renkaan läpi. Osuman saadessaan alus rikkoutuu ja rengas asetetaan maahan. Aluksen ohjaaja jää hyppimään hälytysvilkut päällä renkaan keskelle i-hyppyjä. Kaikki pelastavat toisiaan ja pelastaminen tapahtuu siten, että kaveri laskeutuu aluksellaan pelastettavan viereen ja pelastaja ja pelastettava hyppivät yhdessä esimerkiksi viisi haarahyppyä. Pelastamaan kannustetaan sanomalla, että alus tarvitsee virtaa ja saa sitä pelastamalla muita. Leikki sopii sellaiselle ryhmälle, jossa ei ole motorista kömpelyyttä, koska leikissä käytetään kahta välinettä ja vaatii taitoa hallita niin välineitä kuin liikettä. Bakteerihippa. Kiinnijäänyt leikkijä sairastuu eli jää makaamaan maahan. Ambulanssi (neljä oppilasta renkaina) tulee kantamaan jääneen sairaalaan raajoista nostaen. Sairaalassa tapahtuu ihmeparantuminen (opettaja voi esimerkiksi silittää). Leikkijöitä kannattaa muistuttaa siitä, että renkaita on oltava aina neljä ja että kantaminen tapahtuu ihokoskettamalla (ei housujen päältä, housut voivat lähteä). Kannetaan loppuun asti ja huolehditaan pää hyvin. Yhdyssanaviesti. Lapset on jaettu neljään viestijoukkueeseen. Jokaisella joukkueella on oma väripaperinsa muistutuksena, minkä värisiä sanoja joukkue etsii. Merkistä ensimmäiset lähtevät katsomaan, löytyykö heidän valitsemansa kartion alta oikeanvärinen sana. Jos sana kuuluu joukkueelle, joukkueen jäsen tuo sen väripaperin päälle käännettyään pienen katkaistun kartion ympäri (muut eivät mene kääntämään tyhjää kartiota). Jos sana ei kuulu joukkueelle, se jätetään kartion alle piiloon ja seuraava jäsen lähtee etsimään oikeaa sanaa. Kun kaikki neljä sanaa on löydetty, niistä muodostetaan yhdyssana. Neljällä joukkueella ja neljätavuisilla yhdyssanoilla kartiot ovat 4x4 -asetelmassa. Liikennemerkkileikki. Lapset ovat kahdessa joukkueessa, joista molemmat muodostavat parijonon. Liikennemerkkikortit asetellaan muistipeliksi noin 15 metrin päähän lapsista. Molempien joukkueiden ensimmäinen pari juoksee korttien luo. Kukin oppilas saa kääntää yhden kortin, ja parin jäsenet vertaavat kääntämiään kortteja. Pari vie kortit joukkueelleen, kun he onnistuvat saamaan parin. Muussa tapauksessa kortit jätetään väärinpäin paikalleen muistipelin tapaan. Oppilaspari juoksee korttien kääntämisen jälkeen takaisin jonoon, ja seuraava pari pääsee lähtemään matkaan. Näin jatketaan, kunnes kaikki korttiparit on löydetty. Voittajajoukkue on se, jolla on enemmän korttipareja. Liikennevaloleikki. Liikuntatapa vaihtuu opettajan huudosta. Vihreällä on lupa juosta/hyppiä, keltaisella täytyy kävellä ja punaisella pysähdytään. Leikkiä voi varioida keksimällä lisää värejä ja erilaisia liikuntatapoja. Kuningasleikki. Yksi leikkijöistä on kuninkaana, muut menevät tietyn rajan taakse. Siellä sovitaan (opettajan johdolla), mitä esitetään kuninkaalle. Sitten juostaan kuninkaan eteen ja tervehditään: "Hyvää päivää kuningas!" "Hyvää päivää lapset, mitä te osaatte?" Esitetään kuninkaalle ääneti sitä, mitä on sovittu. Kun kuninkaan arvaus osuu oikeaan, lapset juoksevat karkuun viivan taakse. Kuninkaan kiinnisaamasta lapsesta tulee uusi kuningas. Kuka pelkää opettajaa/vuorenpeikkoa/mustekalaa/jäämiestä? Leikkiä voi muuttaa niin, että kiinnijääneet pysyvät paikallaan ja huojuvat kuin merilevät/liikkuvat vain yhdellä jalalla. Kouluuntuloleikki. Opettaja tai joku lapsista huutaa salin/kentän keskeltä salin/kentän reunalla rivissä oleville lapsille: "Tulkaa kouluun kaikki lapset!" Lapset huutavat: "Millä tavalla?" Keskelläolija vastaa: "Juosten/kävellen/marssien/hyppien/pyörien/ryömien..." Talvella sama salissa tai vaikka luistimilla: "Tulkaa lumiukon luo kaikki lapset!" Kuningaspallo. Leikkialueen keskellä on isompi pallo, jonka vastakkain olevat joukkueet yrittävät saada vastustajajoukkueen viivan taakse. Onnistuessaan joukkue saa pisteen. Joukkueet heittävät isompaa palloa (esimerkiksi koripalloa) pienemmillä palloilla (esimerkiksi tennispalloilla). Numeropari. Leikissä on pariton määrä oppilaita, jotka istuvat pareittain. Myös parittomalla on (tyhjä) tuoli vieressään. Kaikilla on lapussaan oma lukunsa (oppilaita esimerkiksi 15, lapuissa luvut 1-15). Pariton oppilas huutaa jonkun luvun (ei omaansa). Se oppilas, jolla on huudettu luku, tulee istumaan huutajan viereen, ja he vaihtavat lukulaput keskenään. Tällä tavalla parittomaksi jäänyt huutaa jonkun muun luvun ja leikkiä jatketaan. Samaa lukua ei saa huutaa peräkkäisillä kerroilla. Leikin hauskuus tulee siitä, kun ei tiedetä etukäteen, kuka viereen tulee istumaan. Siivoojat ja sotkijat. Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Toisen joukkueen tehtävänä on kaataa kartioita, toisen taas nostaa niitä. Seuraavalla kerralla roolit vaihtuvat. Leikkiin sopivat myös pienet katkaistut kartiot, jolloin toinen joukkue kääntää kartioita ylösalaisin ja toinen oikeinpäin. Kaikki voivat olla kääntämässä kartoita yhtä aikaa tai opettaja voi lähettää aina 2-4 oppilasta kerrallaan matkaan, äänimerkistä vaihto. Kissat ja hiiret. Leikkialueen kaikissa neljässä nurkassa on kissa. Kissat lähtevät äänimerkistä saalistamaan hiiriä. Kun kissa saa hiiren kiinni, vie kissa saaliin omaan pesäänsä (nurkkaansa). Tämän jälkeen kissa lähtee jahtaamaan uusia hiiriä. Leikki tunnetaan myös nimellä Noitarumpu. Robotit ja insinöörit. Leikissä ollaan joko ulkona tai sisällä rajatulla alueella. Leikkijät jaetaan esimerkiksi niin, että yksi on insinöörinä ja kaksi robotteina. Insinööri keksii roboteilleen liikkeen ja äänen ja laittaa robotit matkaan. Insinöörin tehtävänä on pelastaa robottinsa, jos ne menevät seinää päin tai törmäävät toiseen robottiin. Tehtäviä vaihdellaan ja liikkeisiin voi lisätä esimerkiksi vauhtia. Vettä kengässä. Peili. Väri. Tervapata. Afrikan tähti -liikuntapeli. Ohjeet tulossa. http://lumilajitliikuttavat.fi/ MOViEdu aukaisee keväällä 2018 web-alustan, jonne tulee maksuttomia opetusvideoita katsottavaksi. despelles.nl https://www.suomenlatu.fi/ulkoile/perheliikunta/lautapelit-pihapeleina.html Youtube: Sporttipankki. Sporttipankki on tilaajilleen maksuton. Se on Jyväskylän liikuntatieteellisessä vuonna 2013 aloittaneiden opiskelijoiden laatima videopankki. Hyvät liikuntaideat voi jakaa videon muodossa Google Drivessä osoitteeseen [email protected] ja/tai [email protected], jolloin ne pääsevät Sporttipankkiin muiden katsottavaksi ja hyödynnettäväksi.
Kaksi ideaa kuinka kortteja voi käyttää: Kortit voidaan taittaa keskeltä jolloin vastakohdat ovat kortin molemmin puolin tai ne voisaan leikata irti toisistaan ja käyttää vaikkapa muistipelin tapaan
Ulkoluokkatoiminnassa ja toki myös sisällä voidaan kerrata ympäristöopin asioita liittyen ihmiseen näillä luetun ymmärtämisen tietoteksteillä.
Varga-Neményi-menetelmään, toiminnallisuuteen ja Liikkuva Koulu-ideologiaan hurahtaneen opettajan opetuskokeiluja.
Tällä sivulla on kesään liittyvää materiaalia.Klikkaa kuvaa niin pääset tulostamaan tai tallentamaan tiedostot PDF-muodossa. Yleiset tehtävät
Lastenlauluvisat tuovat mieleen tutut vanhat kehtolaulut ja lastenlaulut. Valitse täältä sopiva visa ryhmällesi.